...justement tu te trompes
blendergame est lent, c'est clair
pas optimisé, surrement
en beta, c'est clair
et puis à l'origine c'est pour faire des jeux PSX2 lol
je suis d'accord que le low poly est obligatoire pour le temps réel mais
quand même
le flat c'était bon pour l'époque de 3d construction kit ;)
aujourd'hui on bosse avec du gouraud shading et on en vient au phong shading
avec fsaa et cie
savoir faire bien avec peu, oui, mais faut pas tomber dans l'extrême
des que je pourrais je mettrais une petite demo tournante d'un rendu temps
réel à partir du moteur de mon jeu
mais bon si tu veux vraiment voir, va jouer à soul calibur ou dead or alive
2 sur dreamcast et tu vas comprendre ;)
"Onyx" a écrit dans le message news:
39db9d80.0@news.newz.net...
> Ok, mais pour un jeu,
> a mon avis c'est le mieu.
> Vu comme Blender rame pour annimé
> un simple petit jeu, ca me fait marrer,
> alors si en plus on veut du graphisme
> hard.... où alons non ?
> Non, sans déconné je me réjoui que
> Game Blender tourne un peu mieux :o)
> Ou bien qu'il soit en stand alone.
>
> Onyx
|