...En faite, finalement, ce n'est pas
vraiement les mesh allongée qui me pose
problème. J'explique.
J'ai pris un fuselage de vaisseau allongé,
je l'ai ratatiné pour obtenir qqch de plus
spherique , puis j'ai fait tout le travail de
texturage grace à Cart2Polar. Puis j'ai
appliqué la texture obtenue sur le fuselage
d'origine, le long.
Et le résultat est correcte.
Ce qui me pose vraiement problème, c'est
qu'on ne peut pas choisir dans quelle axe
le script va fonctionner.
J'ai toujours le nez du fuselage au centre,
et tout le reste ce développe autour.
Mais moi j'aimerais voir le nez à droite,
et les tuilières à gauche, et ca ne semble pas
possible...
Vous avez compris le pb ?
Onyx
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