Salut
!
Sur le site de Blender, ils citent ce problème :
export of
UV
coordinates in VRML is not 100% correct (triangles).
Essaye de convertir les faces de ton objet en triangle ( en Edit
Mode :
ctrl+t) .
Je n'ai jamais essayé, donc je ne sais pas si
l'uv-mapping sera
correct après l'opération .
J'espère que cette solution
t'évitera des
heures de retouche de fichiers vrml ...
@+
olivier
Je cherche un outil quelconque (script
python ou
autre) capable de me
convertir un objet crée et texturé avec
la méthode
UV mapping, vers un
format utilisable par d'autre programme ...
j'ai
tenté vers le format 3DS (script python)
http:
//chat.carleton.ca/~rmckay/3d/scripts/3DSFormat.blend
mais l'UV map disparait
j'ai tenté en exportant en VRML
,l'UV map
s'exporte mais ne correspond pas a
ce qui est fait dans Blender.
Il me rests plus qu'une chose a tenter...comprendre comment est
fais un
fichier VRML pour le modifier la position de la texture...
grosse galère
en
perspective a moins qu'un convertisseur existe et soit
capable
d'exporter
l'UV map vers un type de fichier "standard".
Voila merci d'avance si vous avez la réponse :o)
sébastien qui cherche qui bricole et qui
fouille....