Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Freid Date: Sat, 16 Sep 2000 10:08:51 +0200 Numéro:6375
Sujet précédent. Sujet: Re: utilisation (sans accords) de nos images Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 , 3 , 4 , 5 --
Contenu: MType non défini.
...
Ouais c très chiant !
Et le temp réel je m'en fout un peu sur ce sujet !
Cette technique est très pratique pour texturer vite et bien meme pour
l'image fixe !
Jsais pas si t'as utilisé des fichiers obj ?
Par ex avec poser + uv mapper tu peux exporter une meshe + 1 fichier
template en bitmap
qui t'étale ton meshe à plat. (tu peux choisir des 'étalements' différent
comme avec la commande U du mapping UV dans Blendos. Ton fichier possede
alors des coordonnées UV qui correspondent   à ce gabarit 2D.
C'est très, très cool ! Meme si c'est la méthode la plus rigoureuse, elle
fait gagner un temp considérable !

En fait je me demande si, quand on définit des coordonnées de face avec les
commandes F, puis U et que le bouton texface est coché, l'objet choperait
pas ces attributs (UV) une fois pour toute ! Cà serait bien, comme çà on
pourrait peut être bosser sur le meme gabarit pour les couleurs et les
autres canaux. (faudrait cocher le petits bouton UV ou aute chose ???!!)
(j'espère que je suis clair là !)

Mais je crois que je rêve !!!
C'est con pasque sinon pouvoir appliquer soi meme ses faces comme on veut
sur un bitmap 2D alors çà c'est FORT !
Le Roosendal y sla donne !
MAIS YA TOUJOURS UN TRUC QUI FAIT TOUJOURS CHIER EN 3D. je trouve.
bon
@ plousse.
freid





dwarf a écrit dans le message <39c327fd.0@news.newz.net>...
>salut Freid,
>c'est vrais que c'est domage de ne pas pouvoir
>mélanger UV et bump....ça serai vraimenttres pratique!
>mais cela ne m'étone pas dans la mesure ou l'UV n'a pas
>été crée dans le but d'aider les infografistes, mais les dévelopeurs de
>jeux....
>Or, afficher du bump en temps réel, ça demande pas mal de ressources....
>faut pas chercher plus loin...encore une fois, NaN met toute son energie
>à améliorer la partie "Game" du logiciel, au détriment (temporaire) de
>l'amélioration du rendu, et des autres outils..
>
>peut être que cela viendra par la suite...
>
>
>
>



Message(s) suivant(s):-- : Aucun descendant
Fichier(s) joint(s):
Discussion: utilisation (sans accords) de nos images
   utilisation (sans accords) de nos:-- dwarf
       utilisation (sans accords) de nos:-- Freid
           utilisation (sans accords) de nos:-- dwarf
               utilisation (sans accords) de nos:-- Freid
                   utilisation (sans accords) de nos:-- dwarf
                       utilisation (sans accords) de nos:-- Freid
                   utilisation (sans accords) de nos:-- whitecat
                       utilisation (sans accords) de nos:-- Freid
                           utilisation (sans accords) de nos:-- whitecat
               utilisation (sans accords) de nos:-- whitecat
               utilisation (sans accords) de nos:-- jmsoler
                   utilisation (sans accords) de nos:-- dwarf
                       utilisation (sans accords) de nos:-- jmsoler
                           utilisation (sans accords) de nos:-- jmsoler
       utilisation (sans accords) de nos:-- whitecat
           utilisation (sans accords) de nos:-- dwarf
       utilisation (sans accords) de nos:-- Fred@linuxgraphic.org
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.