...
"jean-michel soler" a écrit dans le message news:
39BE9B14.CDCFD778@free.fr...
>Je crois que c'est la seule chose à faire:
>A noter : NaN promet un ray-tracing partiel
>pour une prochaine version, mais la peuple
>des utilisateurs rale déjà parce qu'il y aurait
>de vagues ralentissements.
Hum, du raytracing.... d'où peut bien venir ce ralentissement dans ma
machine? ;-)))))))))
>Qu'est ce que ça va
>être avec le ray-tracing (voir les communiqués sur
>le groupe nzn.fr.3d.pov, où il est question
>régulièrement de temps d'affichage incroyables:
>un mois pour le dernier en date!!)
HAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
Heureusement que tu es là pour nous rappeler que l'on n'est pas si mal tombé
avec Blender après tout!
Il serait bon que quelqu'un leur demande de retarder cette fonction, du
moins pas avant que le render deamon ne soit prêt, que l'Open GL soit
finalisé, que nous ne soyons plus en béta, que les camionneurs, les paysans
et les ambulanciers dégagent la voie afin que j'aille acheter mes
carte-mères bi-processeurs, bref d'attendre un tout petit peu quoi. ^____^
Sinon ils peuvent déjà s'attaquer aux autres problèmes de GameBlender, je
suis sûr que de nombreux utilisateurs seront content.
Jean-luc qui adore le raytracing quand ce n'est pas ses machines qui s'en
charge.
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