Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   JanO Date: Thu, 31 Aug 2000 15:39:54 +0200 Numéro:5879
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Contenu: MType non défini.
...
Pourquoi à ton objet, tu ne lui fait pas faire une rotation à partir d'un
centre (celui de ta sphère), tout en lui décalant ses coordonnée x et y ?
Ton Z, tu n'en as plus besoin, puisque ton objet reste à la même altitude 
au rayon de ta sphère.
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