Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Mon, 30 Oct 2000 22:09:40 +0100 Numéro:8508
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...
Bien reçu et testé ton exemple, l'idée de la houle est interessante. Je n'ai pas le
temps d'essayer ce soir ( et surtout J'AI FAIM!!! ) mais attacher un objet à un mesh
animé par un effet de vagues pourrait être intéressant. Le problème majeur consiste à
synchroniser le déplacement en fonction de l'effet de vagues. Jettes un oeil sur mon
bidouillage avec le cylindre attachè à trois points, en modifiant le morphing de la
ligne on peut aussi obtenir un mouvement imitant le mouvement d'un navire sur la mer.

@+

jms wrote:

> Un exemple sans prétention, un truc baclé en 5 minutes
> mais l'idée y est; ça pourraient devenir plus interessant avec un
> navire bercé par la houle (le tut sera illustré par quelque chose
> comme ça).
>
> Je pense que le procédé n'est pas limité au mesh morphing.
>
> @+
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>                           Name: morphvertparent.zip
>    morphvertparent.zip    Type: Zip Compressed Data (application/x-zip-compressed)
>                       Encoding: base64


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../data/prov/michel37.maigrot.vcf

Discussion: Vertex Parent ???
   Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
       Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
           Vertex Parent ???:-- franck
           ATTENTION!!! Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
               ATTENTION!!! Vertex Parent ???:-- Areyos Alektor
       Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
           Vertex Parent ??? [attention exem:-- jmsoler
               Vertex Parent ??? [attention exem:-- Maigrot Michel
       Vertex Parent ???:-- franck
           Vertex Parent ???:-- jmsoler
       Vertex Parent ???:-- nznfr3d.blender
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