Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   cobalt Date: Mon, 30 Oct 2000 09:12:04 +0100 Numéro:8471
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...
Salut,

Juste par curiosité,
comment est-ce que tu es arrivé à ce résultat.
Qu'est-ce tu cherchais à faire en  réduisant autant la taille de ton
objet. Les points sont tellement près les uns des autres qu'il n'y a
pas de différence dans l'affiche de leur coordonnées.

@+

cos wrote:

> voila le fichier
> en fait je crois avoir trouvé , ce sont les faces trop petites qui ne
> possèdent pas de normale
> mais c'est tout de même étrange , transformer le en s-mesh et vous
> comprendrez
> merci , cos
>
>


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Discussion: normales + faces = pas normal !
   normales + faces = pas normal !:-- cos
       normales + faces = pas normal !:-- jmsoler
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       normales + faces = pas normal !:-- Mister Fred
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               normales + faces = pas normal !:-- Mister Fred
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