Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 21 Oct 2000 00:00:37 +0200 Numéro:7921
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...
C'est en "progress".
Mais c'est bien parti.

Qu'est-ce que tu appelles les "frame négatives"?

Dans blender  tu peux faire  un morphing
en posant des clefs d'animation directement sur les
meshs. Voire, tu peux combiner plusieurs morphings:
froncement des sourcils, rictus et gueule ouverte
peuvent être des morphings séparés et tu peux les
recombiner en attribuant à chacun d'eux une importance
relative dans le mouvement d'ensemble.

C'est la technique des relative vertex keys, meilleur tut que je connaisse:

http://bec.physics.udel.edu/blender/relkey/rel_key.html

Je n'ai jamais dit que c'était facile.

@+







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