Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Pierre Huber |
Date: Fri, 20 Oct 2000 10:34:00 +0200 |
Numéro:7841 |
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Contenu: : text/plain.
...J'oubliais... pour photographier des textures quand on peut pas coller sont
scanner dessus, ce n'est pas simple.
Il faut avoir l'appareil à la verticale de l'objet sans avoir aucune ombre
sur l'objet.
En lumière naturelle tout dépend de la position du soleil dans la pièce, il
y a des objets qu'on ne peut photographier qu'à certaines heures.
En lumière artificielle on peut bricoler en éclairant indirectement avec un
spot très puissant un objet blanc (drap par exemple) qui va éclairé à son
tour l'objet.
La lumière artificielle n'est pas uniformément blanche, on se retrouve
souvent avec des problèmes de couleur... Il vaut mieux être patient et
attendre le bon moment pour photographier à la lumière du jour.
@+
Pierre
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