...
caidman wrote:
J'ai remarqué que lorsque je crée des formes (carré,
triangles...) dans un
même plan, les coordonnées du centre ne correspondent
pas au mêmes axes !
Pour les déplacer je fais des essaies sur toutes les coordonnées.
Est ce que c'est normal ?
il y a bien 3 axes XY et Z, Y vers le haut, X vers la droite et Z vers
le fond
Le Z est toujours dans le prolongement de la visée de l'écran
dans
lequel on se trouve, ce qui peut devenir très changeant quand
on est
dans la fenêtre 3D.
Pour que tous les les axes soient orientés dans la même
direction
il faut créer l'objet dans le m^me plan de travail en
mode orthogonal
(touche 5) du pavé numerique, soit en vue de face
(touche 1),de profil (touche 3) ou de dessus (touche 7).
Est ce que se serait dû à une rotation de l'objet?
Dans ce cas, Blender ne rectifie pas les attributions des coordonnées.
Alors, c'est une vrai torture pour l'esprit !
donc voir la réponse ci-dessus
D'autre part, si j'édite une courbe nurbs et que je déplace
ces peut
extrémitées, les coordonnées de chaques cotés
ne correspondent pas aux mêmes
axes ?
même chose
Pourquoi ?
C'est pas logique !
Si. Faut connaître l'esprit du soft.
J'y arrive en testant mais je me dis que c'est peut-être moi
qui ne fais pas
ce qu'il faut !
ben...
Enfin, j'ai une dernière question.
Lorsque'on assemble des formes ensemble, le centre devient un centre
commun
à toutes ces formes.
Si je veux repositionner l'ensemble, comment je sais la distance entre
une
extrêmitée et le centre pour bien placer l'ensemble à
coté d'une autre forme
par exemple?
C'est un peu compliqué pour cette heure matinale, je te raconte
ça ce soir ,
la procedure utilise le menu Shift-S, le menu Editmode et le curseur
3D
(si on peut faire plus simple je suppose qu'il ya aura d'autres propositions
d'ici 17 heures).
@+
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