Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Tue, 17 Oct 2000 23:43:21 +0200 |
Numéro:7691 |
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Message(s) précédent(s):--1
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...Onyx wrote:
Oups, je croyais que le faite que les mesh soientgardées en mémoire dans la mesh
complète étaitdû aux opérations Booléenes...
Dans blender il n'y a qu'une seule opération pseudo booléenne
c'est l'intersection (et encore suivant l'angle ça ne
marche pas trop bien). Cette opération ne fonctionne que sur
la surface des objets. Le "vrai" résultat booléen doit
être imité. Il y a un tutorial sur le sujet sur blendermania:
http://www.blendermania.com/tutorials/tutor/xaymaca/blender_intersect.php3
c'est plus précis ici:
http://members.yourlink.net/gruff/intersect.html
Ce que tHe IceMan explique c'est surtout l'intersection booléenne
et la difference... reste encore à explicquer la fusion qui permetttrait
de gagner sur la dimension des meshs; faisable avec le "remove double".
Voilà une bonne idée de tutorial original.
@+
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