Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Tue, 17 Oct 2000 23:43:21 +0200 Numéro:7691
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Onyx wrote:

  Oups, je croyais que le faite que les mesh soientgardées en mémoire dans la mesh
complète étaitdû aux opérations Booléenes...


Dans blender il n'y a qu'une seule opération pseudo booléenne
c'est l'intersection (et encore suivant l'angle ça ne
marche pas trop bien). Cette opération  ne fonctionne que sur
la surface des objets. Le "vrai" résultat booléen doit
être imité. Il y a un tutorial sur le sujet sur blendermania:

http://www.blendermania.com/tutorials/tutor/xaymaca/blender_intersect.php3

c'est plus précis ici:

http://members.yourlink.net/gruff/intersect.html

Ce que tHe IceMan explique c'est surtout l'intersection booléenne
et la difference... reste encore à explicquer la fusion qui permetttrait
de gagner  sur la dimension des meshs; faisable avec le "remove double".
Voilà une bonne idée de tutorial original.

@+


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