Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Fri, 06 Oct 2000 10:02:45 +0200 |
Numéro:7152 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/plain.
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franck wrote:
> Par contre le bias reste a 0.10
> parce que plus haut l'ombre est moins finement definie
> (notament pour les ombres porte'es d'objets tesselate's)
C'est normal:
les meshs qui sont traités par le script "tessalate" sont
transformés en un ensemble de facettes qui perd
...comment on pourrait appeler ça? la capaciter à
envelopper complètement un espace. En fait ça ouvre
une fenêtre sur l'intérieur du volume pour chaque face.
Et il est clair que le type de rendu actuel
de Blender n'est pas très efficace pour donner
un effet de pénombre sur la limite d'intersection
de facette. C'est ce qui est géré par le bias...
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/ombre_prec00.htm
@+
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