Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Thu, 28 Sep 2000 17:04:47 +0200 |
Numéro:6852 |
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Contenu: : multipart/alternative.
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Virtualmint wrote:
Merci tout le monde :) C'est le genre de p'tite
fonction pratique qu'il est
bon de savoir. Une autre p'tite question: c'est quoi le "shadow
mapping"?
C'est une astuce qui permet de faire
des ombres correctes dans certaines
situations qui ne sont pas gérées par
les spots; comme par exemple les ombres
d'objet Wire,
...rendre les ombres portées des objets en matériau "fil
de fer":
1. Basculer la caméra sur le projecteur
qui est sensé produire ces ombres par la commande manuelle Ctrl-0.
2. Modifier la texture de l'objet dont l'ombre est
projetée pour avoir un noir acceptable. Celle du support pour avoir
un lumière correcte.
3. Modifier le cadrage pour obtenir une image carrée.
F10 pour passer dans le bloc de boutons Display. modifier les boutons SizeX
et SizeY
4. Lancer le rendu de ce cadrage et sauvegarder
l'image avec la touche F3
5. Copier le projecteur . Eventuellement le placer
dans un nouveau calque.
6. Passer dans le bloc de bouton Lampe F6. Ajouter
une texture au nouveau projecteur: cliquer le bouton point à doite
du bloc de boutons
lampe
7. Réaliser immédiatement après
l'ajout, une texture contenant l'image précédente.
(inspiré par la méthode de Hiroshi, qui propose plutôt
de donner la texture à l'objet par lequel elle est portée
et de coordonner l'orientation en
plaçant le nom de la lampe dans l'option objet de la texture.)
Voilà, voilà.
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