Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 27 Sep 2000 20:46:11 +0200 Numéro:6833
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Blender Boy wrote:

 >http://blenderboy.citeweb.net/skate.jpg 
>
> un conseil : Mettez le contraste et la luminosité à max.

pourquoi ne pas forcer le "gamma" de ton image pour éviter
ce petit problème? PSP ou GIMP font ça très bien.

>
>
> Vos impressions ???
>

C'est une image "in progress":  le  cadrage est inhabituel,
mais
dynamique.

Mapping de texture colle bien au sujet, c'est maîtrisé. Un
peu plus
d'accident sur les pierres de trottoir. Trop réguilières.
Une texture
chaotique? Genre "bump".

Pour modelage j'ai la même opinion que pol.

Un spot bleu azimutal pour obtenir un effet de nuit?
Utiliser les ombres portées pour un peu plus de
réalisme. Il ne faut pas hésiter à placer plusieurs sources
lumineuses secondaires mais plus douces. Trois,
c'est le minimum.

La suite?

(Bonne idée d'utiliser citeweb de cette manière: ça évite
la pub, c'est à peine s'ils nous laissent la moitié de la
page!!!)

@+



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