Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 23 Sep 2000 13:22:40 +0200 Numéro:6677
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salut,

Tout dépend de ce que tu comptes en faire, si l'objet est vu de loin, je supose qu'une texture soignée avec un bump
leger fera l'affaire.
Si tu compte te rapprocher assez pour que l'on voit au travers, la texture devra comporter aussi un masque alpha.
Si tu compte faire un tres gros plan ...peut-être qu'un travail au niveau des ombres sera aussi necessaire: shadow
mapping.

@+


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