...[ Balises: garder l'ordre alphabetique,
si possible.
Dans ce cas "precisions" n'est pas significatif]
L'idée d'un tut' spécial "coiffure" n'est pas
mauvaise, et même plutôt séduisante.
La séparation d'un fragment de mesh
est déjà expliquée sur la page:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/modelmesh6.htm
depuis des mois. Pas trop tenté d'en faire plus, finalement.
@+
Olivier Saraja wrote:
> Hello BenG02
>
> >l'objet que tu viens de créer peut être
> >un producteur de particule que tu
> >traites à ta convenance.
>
> juste une petite precision a ajouter... Jusque la, tu viens de 'separer' le
> cuir chevelu de la tete... Mais a moins de vouloir donner a ton bonhomme une
> coupe type balai brosse,, tu dois egalement decouper ton cuir chevelu en
> differente zone. Zone frontale (pour la frange), tempes, haut de la tete,
> nuque.... Tu appliques bien sur des durees de vie et des Forces C Y et Z
> differentes ds ces differentes configurations. Tu obtiens ainsi des coupes
> assez realistes (a l'exception des cheveux longs et ondules, que je sais tjs
> pas faire... bon sang, il doit bien y avoir une astuce ! J'ai pas regarde s'il
> etait possible de controler les composantes Force X Y et Z ds l'editor IPO
> auquel cas le tour est joue, et facilement, en plus !!!
>
> >je crois que ça ferait un chouette micro-tut
> >ça, si j'ai le temps je le réaliserai demain après
> >midi.
>
> Ca serait chouette. Je comptais en faire un sur blender-cafe pour completer mes
> didacticiels sur les effets d'animations (dont les particules) mais je sais pas
> si j'aurais le temps avt la fin du mois...
>
> @+
> --
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> Olivier Saraja
> Mél: olivier@linuxgraphic.org
> URL:http://www.blender-cafe.org
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