...Jean-luc SONGA BUTERA wrote:
> Pas mal du tout mais je voudrais bien que tu me dises comment tu avais
> réussi à plaçer les particules dans ces images.
j'avais oublie' de preciser que le mesh n'est pas de moi
alors je retablie et donne mes sources:
http://centralsource.com/blender/characters.htm
(tres bon comme site.)
> C'est normal, la pauvre est à moitié coincé dans un mur! Essaye et tu verras
> que toi aussi tu auras des problèmes de stabilité :-))))))))
bah elle est un peu coupe'e en deux la dame (physiquement le mesh n'est
q'une demi nana)
mais j'ai mes raisons (le mur cache la misere et me donne
un objet de plus dans l'envmap)
la dame a aussi un squelette qui permet de la deformer
mais je ne fais mes tests que sur une moitie'
pour pas allourdir le truc (je n'ai que des petites machines)
> Bravo en tout cas pour le texturage!
merci, c'est pas encore ssa il manque quelques imperfections
par ci par la (boutons, poils sur les jambes, furoncles etc.... :) )
pour que le realisme soit plus convaincant.
a+
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