Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Thu, 07 Sep 2000 09:37:43 +0200 Numéro:6033
Sujet précédent. Sujet: Re: Deformation avec ika.[61720 o] Sujet suivant.
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Contenu: : multipart/mixed.
...
jms wrote:

> Mais ton choix est le meilleur: le lattice permet une
> animation tout azimut alors que le squelette en
> cinematique inverse ne pourra se plier que dans
> un seul plan...

un skelette peut etre en 3d.
je joins un fichier:
 un simili crayon avec 4 ika ou lka (je connais pas la difference)
2 empties: G_D pour gauche droite et AV_AR pour...

Apres il faut jouer sur les params de poids et deformation
j'en suis pas encore la.

nb: les *ka ne sont  parente'(e)s qu'a un empty
(sur le point central)
c'est quand on fait le skelette que ssa se corse
(peut etre parce que j'ai fait les *ka une par une et pas
2 par 2)
les *ka se deplacent et ils faut les realigner dans leur plan
mais apres c'est ok on agit sur le "crayon" avec les 2 empties.

a+

franck. (qui essaie toujours d'articuler un mesh de corps humain
avec beaucoup de problemes)

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Fichier(s) joint(s):
../zip/2/skel.zip

Discussion: Deformation avec Lattice ???
   Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
       Deformation avec Lattice ???:-- jmsoler
           Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
               Deformation avec Lattice ???:-- Sam
                   Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
                       Deformation avec Lattice ???:-- jmsoler
                           Deformation avec ika.[61720 o]:-- franck
                               Deformation avec ika.[61720 o]:-- jmsoler
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