Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: franck |
Date: Thu, 07 Sep 2000 09:37:43 +0200 |
Numéro:6033 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : multipart/mixed.
...jms wrote:
> Mais ton choix est le meilleur: le lattice permet une
> animation tout azimut alors que le squelette en
> cinematique inverse ne pourra se plier que dans
> un seul plan...
un skelette peut etre en 3d.
je joins un fichier:
un simili crayon avec 4 ika ou lka (je connais pas la difference)
2 empties: G_D pour gauche droite et AV_AR pour...
Apres il faut jouer sur les params de poids et deformation
j'en suis pas encore la.
nb: les *ka ne sont parente'(e)s qu'a un empty
(sur le point central)
c'est quand on fait le skelette que ssa se corse
(peut etre parce que j'ai fait les *ka une par une et pas
2 par 2)
les *ka se deplacent et ils faut les realigner dans leur plan
mais apres c'est ok on agit sur le "crayon" avec les 2 empties.
a+
franck. (qui essaie toujours d'articuler un mesh de corps humain
avec beaucoup de problemes)
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Message(s) suivant(s):--1
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Fichier(s) joint(s): ../zip/2/skel.zip
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