...jean-michel soler a écrit :
> Salut,
>
> Disons que l'envmap reflète ce qui se trouve
> pile-poil dans l'axe du vecteur normal de la
> surface, alors qu'une bonne reflexion devrait tenir
> compte de l'angle que fait le regard de
> l'observateur avec le dit vecteur.
>
> la seule solution c'est d'associer la texture à un
> empty et d'orienter l'empty ben pour qu'il soit dans
> l'angle désiré (c'est pas évident à main
> levée).
>
> C'est du calcul 3D de base. Pas de raison qu'un
> script ne puisse pas faire ça mieux qu'un opérateur
> humain....finalement c'est unb très bon projet. et
> bigrement utile!!
>
> @+
Bon, je travaille dessus ce soir et on verra demain car...demain est un
autre jour ;)
Pol (qui ne connait rien en python et qui est desesperé)
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