...
Salut,
elle est bien partie ta voiture
;)
Pour les vitres, je ne sais pas (pas
évident de
faire du verre dans Blender)...mais
peut
être
que tu pourrais déja ajouter une
env-map.
s'agissant de la modélisation, il est
peut
être
possible de tout faire d'un seul block
avec
des courbes controllées par
IPO.
Pour la texture, la seule idée qui me
vienne
serait
de rajouter un bump "stucci" tres tres
tres
fin...afin
de difuser les reflets spéculaires
comme si la
peinture
était métalisée.
c'est juste un exemple (que j'avais
déja posté ici
je crois).
Le vase de l'arriere plan à une
texture "stucci"
tres fine.
Peut être qu'en fouillant, tu
pourrais faire un
truc métalisé.
a+
dwarf
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