...admin a écrit dans le message :
39604291.1191430E@solma.fr...
> Calvin wrote:
>
> > je les ai liés en un seul mesh (ctrl + J) puis j'ai essayé de tout
relier
> > (ctrl + F) mais là "ERROR : Can't make Edge/Face".
>
> selectionnes les points de jonctions
> par couples + FKey
c ce ke j'ai fait, mais l'objet ainsi crée n'a pas l'air d'être considéré
comme une
surface mais, un ensemble de points et de lignes pas assez bizn que pour
être éclairé...
> > mon problème ensuite, qu'il m'explique comment faire ce casque !
>
> un conseil qui vaut ce qu'il vaut vu que chacun modelise
> comme il le sent:
> travailler sur une moitie de casque et faire une copie
> synchronisee (je sais plius la touche AltD ou altshiftD...)
> et de la redimensionner sur x (KeySX) en supposant que le casque est de
> face sur la vue de face...
En fait je me demande s'il n'y a pas moyen de faire tourner sur elle-même
une "tranche" du casque (premier dessin sur mon 1er post, et ki ,
contrairement à ce qui est dessiné, est fermé en dessous) pour obtenir tout
de suite le casque complet ?
En fait ce que j'ai fait, c comme dans le tutorial
http://www.cartsys.com/blender/ ,mais comme ici une "tranche" suffisait, je
l'ai copiée et fait tournée sur elle-même (pour avoir une forme comme ds le
tutorial) mais lui il fait ça avec des curves, alors c p/e pour ça que ça ne
fonctionne pas pareil.
Je vais p/etre essayer avec une curve plutôt qu'une surface
> c'est bien sur valable seulement si le bidule trooper
> c'est pas deja pris un coup de laser (pfff) dans le casque
> auquel cas, celui ci ne devra pas etre symetrique.
>
> a+
Ben non le mien il est tout propre tout neuf, tout sorti de l'usine
impériale alors pas de problème de symétrie, mais c ce que j'ai fait pour la
première surface, j'ai fait une demi surface :
___
/___
pis je l'ai copiée et retournée pour en faire une entière, mais peut-etre
les points ne sont-ils pas joints, je réessaye tout ça et je vous dis
koi...
@choum
Calvin
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