Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Thomas Di Giacomo Date: Mon, 29 May 2000 20:06:54 +0200 Numéro:3124
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...
> Dans le sequenceur: shift-f8, il y a eu une serie d'articles sur le
> sujet,

merci

> Sinon on peut importer/exporter en DXF ce qui n'est déjà pas si mal

vi.... -->

> Le format des fichiers blend c'est le secret le mieux gardé de NaN.
> C'est un concept révolutionnaire (un peu excessif, désolé c'est le
> coté
> méditerranéen qui prend le dessus) que  Ton Roosentaal ne souhaite pas
>
> rendre publique pour l'instant. Pour tout dire la structure des
> fichiers
> est assez souple pour pouvoir prendre en compte toute nouvelle
> modification de fonction du logiciel...

...--> en fait, ce que j'aimerais faire c utiliser des "squelettes"
blender dans une
anim temps reel. Un moteur 3d quoi, comme ds les demos.
C'est pour ca, le 3ds est pratique (et pis on a deja un peu bosse sur
le moteur :), et y'a de la doc) donc un convertisseur blend vers 3DS...
ou directement avec le
fichier blend mais ta derniere reponse viens de freiner tout net mes
ardeurs!
faudrait voir avec le DXF alors...


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