Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Saraja Olivier Date: Fri, 10 Mar 2000 17:12:30 +0100 Numéro:1434
Sujet précédent. Sujet: Re: [question] Z-buffer Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 --
Contenu: : text/plain.
...
Areios wrote:
> 
> le z-buffer est comme son nom l'indique le buffer (mémoire tampon) qu
i > contient les composantes en Z, c'est à dire la profondeur. En gros ca
permet > de savoir quel objet est devant lequel et quelle partie est cache. car > n'oublions pas que en fait la 3D est purement illusoire, si les calculs
se > font en 3D (suivant 3 composantes), la restitution se fait en 2D. le > z-buffer permet donc une bonne précision dans la restitution. par exe
mple > voir les jeux sur Saturn et PSX (elles ne possèdes de gestion de Z-bu
ffer) > les erreurs de polygones sont fréquent a l'affichage. >
> mais je suis sur que quelqu'un va mieux t'expliquer que moi (et/ou de f
açon > plus juste lol ;) Moi je trouve l'explication extrement claire, car de toute facon, je savais pas ce qu'etait un z-buffer. De la tres bonne vulgarisation, Areios... (rien de pejoratif). @+ --
=========================
=========================
===
Olivier Saraja Mél: saraja@multimania.com | olivier.saraja@free.fr UIN: 23978134 URL:http://www.multimania.com/saraja/index.html
Message(s) suivant(s):--1 --
Fichier(s) joint(s):
Discussion: [question] Z-buffer
   [question] Z-buffer:-- Stéphane Bourzeix
       [question] Z-buffer:-- Areios
           [question] Z-buffer:-- Saraja Olivier
               [question] Z-buffer & sequence pl:-- jmsoler
                   [question] Z-buffer & sequence pl:-- jmsoler
                       [question] Z-buffer & sequence pl:-- Areios
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.