...Areios wrote:
>
> le z-buffer est comme son nom l'indique le buffer (mémoire tampon) qu
i
> contient les composantes en Z, c'est à dire la profondeur. En gros ca
permet
> de savoir quel objet est devant lequel et quelle partie est cache. car
> n'oublions pas que en fait la 3D est purement illusoire, si les calculs
se
> font en 3D (suivant 3 composantes), la restitution se fait en 2D. le
> z-buffer permet donc une bonne précision dans la restitution. par exe
mple
> voir les jeux sur Saturn et PSX (elles ne possèdes de gestion de Z-bu
ffer)
> les erreurs de polygones sont fréquent a l'affichage.
>
> mais je suis sur que quelqu'un va mieux t'expliquer que moi (et/ou de f
açon
> plus juste lol ;)
Moi je trouve l'explication extrement claire, car de toute facon, je
savais pas ce qu'etait un z-buffer. De la tres bonne vulgarisation,
Areios... (rien de pejoratif).
@+
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Olivier Saraja
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