Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Wed, 6 Jun 2001 02:34:42 -0400 Numéro:14932
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I-Gore wrote:


> 
> come je l'ai dit dans un post plus haut, je viens de découvrir la touche
> 3D (on apprend tous les jours).
> Hors ce bouton est activé dès la création d'un CURVE>PATH, 

Exact, erreur de ma part, 3D est toujours actif par défaut sur un path mais 
pour les nurbs et les béziers que j'utilise le plus souvent c'est le 
contraire. 3D est désactivé par défaut.

> le prob ne peut venir de là (enfin je pense)

Normalement il ne devrait jamais se manifester si le bouton 3D est inactif.

Ceci dit j'ai fait d'autres essais, une alternative un peu limite et 
parfois compliquée mais qui donne des résultats satisfaisants.

Créer le path.
Créer un cercle de  * TYPE SURFACE *
Parenter le cercle au path.
Activer 'Curve follow' et 'Curve path' du panneau 'Anims' avec la courbe 
sélectionnée.
Activer 'dupliframe'  du panneau 'Anims' avec le cercle sélectionné et 
régler la répétition des cercles avec 'Dupoff' et leur orientation avec les 
boutons x,y,z.
Quand la suite de cercles représente bien la section du tube, CTRL+SHIFT+A 
pour 'Make dupli Real', faire une sauvegarde temporaire au cas ou...
Sélectionner tous les cercles et faire CTRL+J pour les réunir en un seul 
objet.
Ensute passer en mode edit, sélectionner tous les points et presser 
SHIFT+F. malheureusement il est plutôt rare que ça marche du premier coup. 
Si le résultat est inattendu, seule solution: U pour 'Reload original 
datas' et recommencer mais en procédant par courtes sections et en faisant 
des sauvgardes fréquentes.
La méthode donne le résultat voulu sans donner un aspect convulsif au tuyau 
mais elle est un peu longue à mettre en oeuvre. Si c'est pour une image 
fixe ça peut aller, pour une anim ça sera plutôt coton, en dehors du 
'MeshMorphing' je ne vois pas.
Si tu as eu aussi l'idée de déformer un tube par un lattice ça ne va pas 
non plus, j'ai essayé, il ne fait plus des vrilles mais il s'aplaltit sur 
certaines sections.
Le problème c'est que Blender ne travaille qu'en coordonnées globales ( par 
rapport à l'axe de la scène ) et qu'il n'a pas d'options de coordonnées 
locales qui pourraient lui permettre de travailler par rapport à un axe 
spécifique. Un truc dont l'absence se fait cruellement sentir...
En attendant une vraie solution venue d'ailleurs...

@+

Le plombier de service.



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