Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Maigrot Michel |
Date: Mon, 30 Oct 2000 22:09:40 +0100 |
Numéro:8508 |
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Message(s) précédent(s):--1
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, 3
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Contenu: : multipart/mixed.
...Bien reçu et testé ton exemple, l'idée de la houle est interessante. Je n'ai pas le
temps d'essayer ce soir ( et surtout J'AI FAIM!!! ) mais attacher un objet à un mesh
animé par un effet de vagues pourrait être intéressant. Le problème majeur consiste à
synchroniser le déplacement en fonction de l'effet de vagues. Jettes un oeil sur mon
bidouillage avec le cylindre attachè à trois points, en modifiant le morphing de la
ligne on peut aussi obtenir un mouvement imitant le mouvement d'un navire sur la mer.
@+
jms wrote:
> Un exemple sans prétention, un truc baclé en 5 minutes
> mais l'idée y est; ça pourraient devenir plus interessant avec un
> navire bercé par la houle (le tut sera illustré par quelque chose
> comme ça).
>
> Je pense que le procédé n'est pas limité au mesh morphing.
>
> @+
>
> ------------------------------------------------------------------------
> Name: morphvertparent.zip
> morphvertparent.zip Type: Zip Compressed Data (application/x-zip-compressed)
> Encoding: base64
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Fichier(s) joint(s): ../data/prov/michel37.maigrot.vcf
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