Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Mon, 30 Oct 2000 21:30:43 +0100 Numéro:8507
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En effet, si on sélectionne deux objets ou plus ( Petite rectif au mesage
de
franck, on n'est pas obligé d'utiliser un empty tout type d'objet, texte
ou
courbe peut y passer ) et que l'on passe en mode Edit un ou plusieurs
points
peuvent devenir les parents de(s) objet(s) ( CTRL+P ) et si on déplace
le(s)
point(s) sélectionné(s) précédement le reste suit le mouvement. Si on
fait la
même chose avec tous les points d'une face ( En principe c'est un ou
trois
points mais on peu faire plus. la seule valeur interdite est 2 ), les
objets
deviennent les fils du centre de gravité de la face, c'est un peu plus
intéressant, on peut faire des trucs marrants avec 'scale' et 'rotate'.
Mais
si on sélectionne un volume ( Essayé avec un cube ) c'est toujours le
centre
d'une des faces qui est le parent, pas celui du cube. Dommage... Sur ce
point
JM a raison, cette fonction est surtout utile dans le cas d'un morphing
entre
deux maillages, dans tout autre cas le lien parent fonctionne comme un
lien
standard ( Du reste si on veut le supprimer il faut d'abord sortir du
mode
'Edit' ).

Dans le cadre d'une application pratique, je me souviens du problème posé
il
y-à quelque temps d'une tête posé sur un ressort et qui devait suivre le
mouvement sans changer de taille. Si les phases de
compression/décompression du
ressort sont basées sur une modification de l'échelle, la solution par
'IKA'
reste la seule, mais si elle se fait par un script python qui modifie la
position de tous les points composant le ressort c'est un 'Vertex parent'

sur un des points supérieurs du ressort qui apporte la solution.

Un autre usage de la chose serait de permettre des déplacements
relativement
complexes de multiples objets ( Exemples: une escadrille de Xwing's, une
animation de diagramme, etc... ) sans avoir une tonne de courbes IPO's à
manipuler. Il suffit d'attacher les objets aux différents points d'un
morphing de maillage sans faces. Pour l'instant c'est ce que j'ai trouvé
de
plus intéressant comme application. On peut aussi simuler plus ou moins
l'effet
d'un IKA en attachant un cylindre aux trois points d'une droite ( Voir
fichier
joint ). En fin de compte il y-à beaucoup à étudier ici, peut être le
moyen de
faire des explosions ou des feux d'artifices sans passer par python??? En
tout
cas en associant le truc à des effets de particules cela doit être
intéressant.

Inverser le résultat ( Faire en sorte que les points deviennent fils
de l'objet ) me semble impossible puisque c'est toujours le dernier objet

sélectionné qui passe en mode édition et est aussi défini comme parent.
D'autre part cela reviendrait à pouvoir attacher des points différents
d'un
même objet à des parents différents et renverrait sans doute 'Error loop
in
parent'.

Vu aussi les fichiers proposés dans les archives, 'faceB7.blend'
représente
jusqu'ici le meilleur principe pour animer un maillage ( Mais c'est pas
de la
tarte ). Testika.blend: Deux empty's attachés a rien avec des IPO'S, un
mesh
bizarre attaché à la base d'un IKA les deux sans IPO'S ??? J'ai raté une
marche
quelque part ou il manque quelque chose d'impoortant à ce fichier?

Bon, a part ça je vais roupiller heureux, c'était la dernière instruction
de
Blender ( standard ) dont j'ignorais tout. Ca s'arrose.

Merci et @+
M.M.




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Fichier(s) joint(s):
../blend/2/vertex-parent-01.blend

../data/prov/michel36.maigrot.vcf

Discussion: Vertex Parent ???
   Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
       Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
           Vertex Parent ???:-- franck
           ATTENTION!!! Vertex Parent ???:-- Maigrot Michel
               ATTENTION!!! Vertex Parent ???:-- Areyos Alektor
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           Vertex Parent ??? [attention exem:-- jmsoler
               Vertex Parent ??? [attention exem:-- Maigrot Michel
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