Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   olivier blin Date: Sat, 16 Sep 2000 19:44:27 +0200 Numéro:6415
Sujet précédent. Sujet: Re: cherche désepérément a Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 --
Contenu: : multipart/alternative.
... Salut !

Sur le site de Blender, ils citent ce problème :
export of UV coordinates in VRML is not 100% correct (triangles).

Essaye de convertir les faces de ton objet en triangle ( en Edit Mode : ctrl+t) .
Je n'ai jamais essayé, donc je ne sais pas si l'uv-mapping sera correct après l'opération .
J'espère que cette solution t'évitera des heures de retouche de fichiers vrml ...

@+
olivier

Je cherche un outil quelconque (script python ou autre) capable de me
convertir un objet crée et texturé avec la méthode UV mapping, vers un
format utilisable par d'autre programme ...
j'ai tenté vers le format 3DS (script python)
http://chat.carleton.ca/~rmckay/3d/scripts/3DSFormat.blend
mais l'UV map disparait
j'ai tenté en exportant en VRML ,l'UV map s'exporte mais ne correspond pas a
ce qui est fait dans Blender.

Il me rests plus qu'une chose a tenter...comprendre comment est fais un
fichier VRML pour le modifier la position de la texture... grosse galère en
perspective a moins qu'un convertisseur existe et soit capable d'exporter
l'UV map vers un type de fichier "standard".

Voila merci d'avance si vous avez la réponse :o)

sébastien qui cherche qui bricole et qui fouille....

Message(s) suivant(s):--1 --
Fichier(s) joint(s):
Discussion: cherche désepérément a exporté lUV mapping d'un objet blender
   cherche désepérément a exporté lU:-- Sebastien Chessel
       cherche désepérément a :-- jmsoler
       cherche désepérément a :-- olivier blin
           Re:_cherche_désepérément_a_export:-- Sebastien Chessel
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler.