Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   cobalt Date: Thu, 03 Aug 2000 01:13:51 +0200 Numéro:4988
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cos wrote:

> merci franck, mais je n'y arrive pas !
> je fais une texture (en 256x256 )
> j'ajoute un canal alpha (a quoi ça sert ?)

jusque là ça va!

>
> j'ouvre le panneau des calques
> j'ajoute un calque(qu'est ce que je met dessus ?)

pourquoi faire? c'est là que ça pose problème,
si tu n'ajoutes pas de calque tout baigne!!!

>
> je met la commande "garder trans"
> j'enregistre sous quel format ?(en tga il veut tout m'applatir et en jpg ça
> ne marche pas non plus )

En jpg c'est normal, en fait tu ne t'occupes pas des calques!!
Tu travailles sur ton canal alpha normalement,
tu as 256 niveaux de gris, tu choisis au départ le niveau d'opacité,
et ensuite au plus c'est blanc au plus ce sera opaque...ou le contraire.

>
> désolé mais moi pas très intelligent ! moi falloir m'expliquer en détail .
> sérieusement , je ne m'y connais pas des masses , si tu pouvais me décrire
> un petit exemple du début à la fin je t'en serais infiniment reconaissant

Et si je vous faisais un tut' sur la manière de sauvegarder la couche alpha
dans un tga? Ce sera disponible sur mon site dans 24h.

>
> merci , cos

On verra s'il y a des raisons de dire merci

@+


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