Jusqu'à la version Blender 2.45, un empty ne ressemblait à rien ou, tout au plus, à un repère fléché comme on en avait déjà rencontré pendant notre scolarité. Ce qui rendait l'identification visuelle assez simple. Hélas depuis quelques temps, dans les versions issues du SVN, et cela remonte à la fin du mois d'août 2007, donc dans celle qui étaient encore nommées 2.44.n, on a pu voir apparaître la possibilité de montrer un cercle ou éventuellement même un cube. Ce qui ouvre les portes à une certaine confusion. Mais ça ne s'arrête pas là, depuis quelques jours on trouve la possibilité d'utiliser aussi une sphère et un cône... Question : est-ce que ça ne serait
pas plus simple, et plus ouvert, de pouvoir associer un empty à
une forme particulière comme on peut le faire avec les bones ?
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