Blender (jusqu'à 2.49)
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Python
MESH
:
Supprimer
des sommets de manière aléatoire
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Supprimer
des sommets de manière aléatoire
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/randomizedduplivert.blend
Script
de base
import Blender
from Blender import NMesh, Object, Noise
Nr=Noise.random
Me=Object.GetSelected()[0].getData()
for v in Me.verts:
if Nr()> 0.5:
del Me.verts[Me.verts.index(v)]
Me.update() |
Première
variation sur le script
import Blender
from Blender import NMesh, Object, Noise
Nr=Noise.random
Me=Object.GetSelected()[0].getData()
LIMIT=0.5
listf2v={}
for f in Me.faces:
for v in f.v:
if v.index
not in listf2v.keys():
listf2v[Me.verts.index(v)]=[f]
elif f
not in listf2v[Me.verts.index(v)]:
listf2v[Me.verts.index(v)].append(f)
if len(listf2v.keys())>0:
for v in listf2v.keys():
if Nr()> LIMIT:
for f in listf2v[v]:
print
f
try:
del Me.faces[Me.faces.index(f)]
except:
pass
try:
del
Me.verts[v]
except:
pass
else:
for v in Me.verts:
if Nr()> LIMIT:
del
Me.verts[Me.verts.index(v)]
Me.update() |
Select
Random
Il est aussi possible
d'utiliser le menu Select/Random en mode Edit pour effectuer
la sélection de sommets au hasard pour les supprimer ensuite. Le
résultat est beaucoup plus propre, pour l'instant.
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender
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