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lunes, 3 de noviembre de 2014

Reseña: El gaucho


Diseñador: Arve D. Fühler
Publicado por: Argentum verlag
Año de publicación: 2014
Mecánica: set collection, dados
Duración: 60 minutos
Número de jugadores: 2-4


Este Essen está huérfano de juegos tocho que me convenzan, pero sí se han publicado unos cuantos fillers y familiares muy recomendables como por ejemplo este El Gaucho que pasamos a presentaros.

Tema

Los jugadores son gauchos que tienen que conseguir ganado y venderlo al mejor precio posible. Al final de la partida, el jugador que consiga más dinero gracias la venta de ganado será el vencedor.

Componentes 


60 losetas de ganado (vacas de cinco razas, 12 de cada raza numeradas del 1 al 12), 8 gaucho-meeples de cada color, 4 marcadores de puntos, nueve dados, 4 marcadores de 100 puntos, un reglamento bien redactado y un tablero en el que aparecen los 4 campos de pasto (donde colocaremos las vacas que hay que conseguir), 6 zonas de acciones especiales donde colocar nuestros meeples y el rodeo (donde tiramos los dados).



El juego

El gaucho es un accesible juego de dados con una mecánica muy sencilla y un poquito de mala leche, cosa que en un familiar es de agradecer.

Para empezar a jugar debemos rellenar al azar cada uno de los pastos con losetas de ganado. Se rellenan los pastos hasta que el valor de las vacas sea de 20 o superior o bien se llene la fila.

Cada loseta de vaca tiene dos valores impresos. El de la izquierda es el valor que debemos obtener para conseguir directamente la vaca. El de la derecha, el menor, es el número que debemos obtener con los dados para reservar la vaca y conseguirla en turnos futuros.

El turno se desarrolla de la siguiente manera:

El jugador inicial tira los dados (dos por jugador más uno extra) y elige dos de ellos que puede utilizar para adquirir/reservar vacas o bien para colocar un gaucho en uno de los espacios de las acciones especiales.

Si va a los pastos a coger vacas debe utilizar uno o varios dados: si la suma de sus dados es igual al número de la izquierda de la loseta colocará un meeple de pie en la loseta. Si la suma de uno o dos dados es igual al número de la derecha de la loseta colocará un meeple tumbado en la loseta. En ambos casos, en principio (hay una excepción), ya nadie puede colocar meeple en esa loseta.

También se pueden usar uno o más dados para levantar uno de nuestros meeples tumbados. Para ello, deberá coincidir el valor con la cifra de la derecha.

Al final del turno, cuando jugaron todos los jugadores, si una fila está totalmente llena de meeples (hay uno en cada una de las losetas) quienes tengan un meeple de pie se llevarán esa loseta. Los tumbados permanecen zanganeando en el pasto.

Al coger loseta debemos colocarla en nuestra zona de juego. La colocación es importante, pues se debe colocar la loseta recién adquirida junto a las vacas de la misma raza y en orden. Al colocar hay que respetar una regla, las losetas que se adquieran deben colocarse a la derecha de las conseguidas previamente y siempre debe respetarse un orden numérico, ascendente o descendente.



Es decir, si empezamos una serie con una vaca de valor 12 las que cojamos deben ir en orden descendente y siempre ordenadas. Si tras la doce colocamos un nueve luego no podremos colocar un diez. En la foto, si cogemos el 11 no podemos colocarlo porque deberíamos coger un 7 o inferior.

Cuando esto ocurre, estamos obligados a vender el rebaño y a empezar uno nuevo con la loseta recién cogida.

Por la venta obtendremos tanto dinero como número de losetas multiplicado por la loseta de mayor valor.

Ejemplo:
55 pesos por este ganado. 5 losetas y la mayor vale 11.

Acciones especiales

Las acciones especiales son la salsa del juego ya que nos permitirán romper las reglas básicas hasta ahora explicadas.

Para poder realizar una acción especial,  deberemos usar uno de los dados y colocar uno de nuestros meeples en una de las casillas de acción. Sólo se puede tener un meeple nuestro en cada casilla y las casillas no se pueden activar el mismo turno en el que colocamos gaucho.


Colocamos meeple con un 1, 2 ó 3 y la acción nos permite romper la norma de colocación de loseta cuando adquirimos una res. Es decir, al coger una vaca de los pastos o de la pila especial (ya se verá) retiramos el meeple de esta acción especial y lo podemos colocar en cualquier lugar de la línea y saltarnos la obligación de colocar por orden






Con un 1, 2 ó 3 colocamos uno de nuestros meeples. Durante nuestro turno (en uno próximo), podremos retirarlo de la casilla para crear un dado imaginario de cualquier valor que podremos usar en cualquier lugar del tablero, pastos o acciones especiales.




Con un 1, 2 ó 3 colocamos meeple. Al retirarlo en futuros turnos venderemos un línea de ganado y obtendremos cinco pesos extra. Acción muy útil muy necesaria para evitar maldades.







Con un 4 colocamos nuestro meeple. Al retirarlo robamos una loseta de vaca de cualquier otro jugador y la colocamos inmediatamente en nuestra fila de ganado correspondiente respetando la norma de colocación. No se puede combinar con la acción anterior.

El jugador robado recibe una indemnización del seguro y cobra tanto dinero como el valor de la vaca (número mayor, el de la izquierda).



Con un 5 colocamos gaucho y al retirarlo podemos hacer una de dos cosas:

- Levantar hasta dos de nuestros meeples tumbados sobre losetas de vaca
- Sustituir un meeple tumbado de otro jugador por otro de los nuestros de pie. El damnificado vuelve a cobrar del seguro por recibir tan maligna acción.

Desde el inicio de partida hay 4 losetas, colocadas al azar, boca abajo en un lado del tablero.

Con un 6 colocamos meeple y retirándolo miramos la pila de losetas y cogemos una si su valor es superior a 4 o dos si ambas suman 4 o menos.

Debemos colocar la loseta inmediatamente respetando la norma de colocación en orden.
Cuando se adquiere una de estas losetas la pila se rellena inmediatamente hasta 4.

La partida acaba cuando ya no es posible rellenar los pastos porque no quedan losetas.

Se acaba el turno actual y se juega un último turno sin dados, sólo con los gauchos de las acciones especiales.

Tras éste, se venden todas las reses y quien tenga más dinero gana.

Opinión

El Gaucho es un sencillo juego familiar de set collection con uso de dados en el que las acciones especiales proporcionan chicha y algo de maldad. En la primera partida la gente está más pendiente de hacer buenos rebaños que de porculear, pero tras un par de partidas ves la importancia de usar las acciones especiales en el momento oportuno. Saber robar es esencial, del mismo modo que protegerte de robos y dejar acciones abiertas para el último turno es vital.

Un juego con una interacción baja, pero sutil, ya que siempre debemos estar pendientes de las malas ideas de los demás y de qué vacas necesita el resto de jugadores.

Probablemente no estaremos ante el mejor juego del año, porque no es el diseño más original e innovador del universo, pero sí estamos ante un juego familiar con chispa y un toque de maldad interesante, que se juega en una horita que resulta agradable y recomendable y que puede convivir en nuestra ludoteca con los familiares clásicos.

Se queda en la ludoteca meepleiana.


domingo, 30 de noviembre de 2014

Cosecha Essen 2014


Ya ha pasado mes y medio desde que volvimos de Essen y, aunque no hemos podido jugar todo lo que quisiéramos, ahí van las primeras impresiones (y algunas opiniones más firmes) de todas las novedades estrenadas hasta la fecha.

Como digo, la mayoría son opiniones con una o dos partidas.

Ahí van por orden alfabético.

15 Días.

En Essen tuvimos la oportunidad de conocer a Gonzo Bríos, autor e ilustrador de este juego. Él mismo nos lo explicó y pudimos jugar una partida con él. La impresión de esa primera y única partida hasta ahora es que el juego parece bien engrasado y tiene alguna mecánica original. No obstante, no es un juego que vaya a entrar en mi ludoteca, por ser un diseño complicado y barroco. Los juegos complicados (entendiendo la palabra como duros) me gustan, pero 15 días creo que hace cosas sencillas de manera sobrecargada. Además, los iconos no ayudan a rebajar la carga de dificultad. Es un juego que con partidas gana, seguro.


 Alchemists

A Alchemists ya he jugado 4 partidas, así que la opinión es un poco más consistente. Buen juego con una original mezcla de mecánicas (deducción y colocación de trabajadores) con el añadido de la tecnología para ayudarnos en las partidas. El uso de la aplicación es muy interesante e incluso divertido, pues le da un toque de tensión gracioso que está muy bien engrasado. Insisto en que es un buen juego y que me gusta, pero le veo algunas pegas: los defectos de los componentes son lamentables (cuestión subsanable), el juego puede tener problemas de rejugabilidad y resultar repetitivo y por último creo (así nos ha pasado ya en varias partidas) que si algún jugador descubre una fórmula muy pronto la partida se rompe a su favor porque la deducción crece muy rápidamente una vez descubierto un ingrediente.


Beasty Bar

Pequeño filler de Zoch que triunfó en Essen. Juego de cartas al estilo Guillotine en el que tendremos que jugar nuestras bazas para hacer avanzar en una fila a los animales de nuestro color. Sólo los primeros entrarán en el bar y obtendrán puntos al final de la partida. Un filler sencillo y gracioso que me va de perlas para los talleres en los coles.



Colt Express

Uno de los éxitos de Essen. Juego familiar de programación en el que lo divertido es ver cómo tus planes casi nunca surten efecto o, lo que es mejor, ver cómo le fastidias los de los demás. Por culpa de unas expectativas muy altas es un juego que no me ha apasionado, pero sí creo que es altamente recomendable para familias y jugones que quieran tener buenos familiares en su ludoteca. Un acierto seguro como regalo navideño.


Crazy Circus

Reedición (no es del todo una novedad) del juego MaNiKi! Esta edición es más moderna en cuanto a diseño, pero a mí me gustan más los animales geométricos y austeros de ediciones anteriores. Un juego que se juega en tiempo real y en el que hay que darle bastante al coco y ser el más rápido con la vista. Genial para jugar con los niños en casa y en los colegios.



Deus

Disfrazado de juego de civilizaciones Deus es realmente un juego de cartas y combos. Poca interacción salvo los ataques a las aldeas y los robos de los ejércitos para un juego aceptable y correcto pero nada espectacular. Personalmente creo que baja el nivel de Pearl Games, que siempre acostumbra a editar juegos de muchísima calidad.

Doodle City

Un pequeño gran juego que ya reseñé aquí y del que poco más puedo decir. Gran filler familiar que gusta y enamora a todo el mundo que lo prueba por su sencillez, originalidad y tener más miga de lo que parece.



Essen, the Game

Sólo media partida en la feria. Fue sólo media (o menos) porque este "pick up and deliver" era un auténtico coñazo. Sí, muy flojo el juego en el que parece que lo importante ha sido el tema para vender como churros en Essen.  



Gaia

Juego con componentes vistosos que se juega en media hora y que va cargado de puteo y mala leche. Bastante interacción pero nada especial en cuanto a mecánicas y sensaciones. Un juego correcto que va a estar a la venta en breve por no haber cubierto mis expectativas.




El Gaucho.

Un juego familiar que ya reseñé aquí. Juego de colección de sets con algo de mala leche que se juega en una hora y que no creo que vaya a salir de mi ludoteca. Bastantes partidas ya.



The Golden Ages.

Ayer mismo jugué una segunda apartida a este juego. La primera a dos jugadores me dejó frío (supongo que el ser sólo dos es uno de los motivos, además de haber cometido algún error por culpa del mini reglamento). La segunda partida fue más rica y emocionante. Un juego que se puede jugar en una hora cuando conoces las cartas y que tiene todos los ingredientes de un juego de civilizaciones, pero sin la paja y todos los factores farragosos. Sencillo, elegante y con chicha suficiente para una hora de juego. Buen descubrimiento.


Hoyuk

Prometedor juego de colocación de losetas y mayorías con unos componentes preciosos. Desafortunadamente las expectativas se convirtieron en humo porque el juego tiene un grave problema de mecánica: en los primeros turnos (incluso puede ocurrir en el primero) un jugador puede quedar totalmente fuera de la partida. Hay un efecto bola de nieve brutal. En cada fase del turno construyes usando cartas y las cartas se obtienen por las construcciones previamente colocadas en el tablero. En un turno se reparten muchas cartas. Así, si un primer turno desastroso hace que los demás cojan muchas cartas y tú muy pocas o ninguna, los demás luego construirán más con esas cartas obtenidas y cogerán aún más cartas tú aún menos... En la feria lo comenté con el propio autor y me reconoció que era cierto, argumentando que eso mismo podía pasar por ejemplo en el ajedrez, si te mataban la reina al principio se acababa tu partida. Detesto en los euros que se procure que los marcadores vayan igualados, pero una cosa es eso y otra que por un pequeño error o bien por el propio azar del juego tu partida se acabe en el primer o segundo turno. Aguantar una hora y media como espectador cada vez más humillado y sin posibilidades de hacer nada no es precisamente una experiencia divertida. 
Los mecanismos de equilibrio (las catástrofes) son aleatorios y curiosamente aún pueden hundir más al jugador descolgado... Ya salió de mi ludoteca. Una pena porque el juego es muy bonito.


Johari 

Del autor Carlo Lavezzi (padre de otro flojo juego de cartas "Oddville") encontramos este filler de cartas con unas ilustraciones horripilantes de Klemens Franz. Este juego no pasará a la historia por nada en concreto. Un juego normalito de cartas "a la Jaipur" (que ya no me parece demasiado espectacular) pero en cutre.





 Kanban

Juego duro de explicar, duro de entender y duro de jugar. Con kilos de componentes, un tablero estresante y un set up infernal. Kanban es probablemente el juego duro de Essen 2014. Un euro peso pesado al que sólo le he jugado una partida en la que estuve aprendiendo los dos primeros turnos y al tercero ya era demasiado tarde para no caer aplastado en el marcador. Un buen juego duro que necesita varias partidas para controlarlo y gozarlo y que no me importaría tener en mi ludoteca, 

King's Pouch

Juego con la mecánica de "bag building" presentada este Essen. De las tres novedades con esta mecánica es el más sencillo y feo (Orleans e Hyperborea son los otros dos). Salvo la mecánica indicada, King's Pouch es un juego bastante sencillo, plano y simple que además es tremendamente feo para mi gusto. 

Prescindible.


Mr. House.

Juego de colocación de trabajadores que jugamos en la feria con bastantes ganas (esa mecánica me puede)  a pesar de su horroroso aspecto. El juego es decepcionante. Un familiar muy simple, sin decisiones interesantes que tomar, sin interacción y con varias normas bastante chocantes que nos hicieron consultar a la moza que explicaba el juego si lo estábamos haciendo bien. Y sí, todo bien. Así que había cosas en las mecánicas que chirriaban y que hacían el juego aún más prescindible.

Orleans

Ya di mi opinión en esta micro-reseña/comentarioun juego bonito y vistoso que cuando leí las reglas me pareció interesante, pero que en la práctica resultó tedioso por ser lineal, simple, con decisiones poco interesantes y escasísima interacción. Un juego que ya se fue a un hogar mejor.



Patchwork

Un Uwe para dos muy sencillo. Demasiado. El juego es agradable de jugar, se juega en veinte minutillos y está entretenido, poco más. No es una joya pero se queda en la ludoteca para esos veinte minutos muertos en los que descansar un poco después de un Kanban o similares.


Robin

Sencillo y poco pretencioso juego de cartas que mezcla la negociación y la colección de sets. El juego admite hasta seis jugadores y es una buena opción para jugar, por ejemplo, las navidades con la familia.



 
 The Staufer Dinasty

Típico juego Hans im Glück: componentes fantásticos en caja mediana, juego de mayorías con decisiones que tomar a corto y medio plazo y un par de mecanismos interesantes como el orden de turno y el movimiento del rey. No me parece tan bueno como se dice por ahí, pero es un buen euro  que aún no sé si se va a quedar en casa después de las tres primeras partidas. Veremos.


Wakanda

Sencillo juego para dos jugadores con chicha escasa. Unos componentes de muchísima calidad y pocas decisiones que tomar. Flojete.





The Walled City

Juego abstracto (no, abstractísimo) con unos componentes muy vistosos y unas ilustraciones que me encantan. estamos ante un juego de mayorías y selección de roles con bastante interacción, tema pegado y una relación duración-profundidad bastante adecuada. Una apuesta ciega que nos ha gustado bastante y que verá mesa de nuevo próximamente.




 22 novedades de Essen probadas hasta ahora. No he contado el Five Tribes comno novedad de Essen porque lo tenía bastante antes de la feria. Y eso que Five Tribes es mi juego favorito de este 2014.

De lo que vino de Alemania esto es lo que me falta por probar:









 Tanto juego y tan poco tiempo.

lunes, 27 de octubre de 2014

Back from Essen


Ha costado ponerse delante del teclado y escribir estas líneas para explicaros las aventuras y desventuras de la Ficha Negra en la feria más molona del mundo.

Después de cinco días de vacaciones el trabajo se amontona en el despacho y en casa la señora Meeple, sola ante el peligro, estaba con sobredosis de niños, así que hay que hacer cosas con la familia y aligerar los papeles de la mesa.

Poco tiempo para escribir, leer reglas y menos para jugar.

Vamos allá, más vale tarde que nunca.

El miércoles bien temprano Pepe, Óscar y The Black Meeple cogimos vuelo para Alemania. Aprovechamos todo el día para hacer turismo por Dusseldorf.

El jueves, media hora antes de que abrieran las puertas, ya estábamos en la feria para comprar las entradas de grupo con Genís, Meri, Edgar (el muevecubos) y compañía.

Y en seguida para adentro. Cada uno a la suya porque al principio hay que recoger las cosas que pueden quedarse sold out.

Tras comprar un par de cosas para mis fichitas negras me dio una especie de bloqueo, una saturación de juegos, un análisis parálisis físico. No sabía por dónde empezar  a pesar de ser ya mi tercer Essen. Pardillo.

Después de la breve pájara al tajo y a empezar con las compras jugonas.

Este Essen ha sido especial para mí porque además de comprar bastante y jugar mucho, he enseñado uno de mis protos a varias editoriales. ¡Esos Ovnis Locos!

Las entrevistas para el proto le han dado un toque especial a esta edición de la feria y el ritmo de compras y partidas estaba un poco condicionado a las múltiples entrevistas.

Entre compra y compra visitamos el stand de Pearl Games y allí estaba nuestro amiguete Xavier Georges que nos reconoció y nos invitó a Pepe y a mí a echar una partida a su brand new prototype. ¡Toma ya!! Xavier Georges nos pregunta si nos apetece jugar con él un par de horas a su nuevo diseño para que le demos opinión sobre cosas que no le cuadran. Así que ante una propuesta que no pudimos rechazar, Pepe y yo jugamos con él una partida a "Mayor of Chicago" un euro original (como nos tiene acostumbrados) al que le falta encajar un par de cosas para salir al mercado, pero que pinta muy, muy bien. Cartas que se pueden usar para muchas cosas a la vez, mayorías en el tablero... Veremos.

El primer día de feria se cerró con muchas compras pero menos de lo habitual. Las interviews para los Crazy UFOs y la escasez de gangas y segunda mano tuvieron la culpa.

Además de la sobredosis de juegos, lo mejor de Essen es volver a ver a gente cojonuda que ves de año en año. El jueves tuvimos que desconvocar una cena multitudinaria con Clint, Nacho de Asylum, Isra de Juegame y muchos otros porque estábamos agotados y el grupo se fue de madre. Demasiada gente, unos veinte, para que nos sirvieran en un tiempo razonable.

En el Beasty bar
 con Pepe (es el de la derecha)
Por la noche a destroquelar para que las maletas no tuvieran sobrepeso. A dormir un poquito y vuelta a la feria el viernes.

Más compras, más partidas y más entrevistas, y por la noche cena con Sibi y Manu. Una compañía estupenda. Siempre es un placer conversar con estos dos fenómenos. Sólo nos falta echar unas partidas. ¡A ver si venía a visitarme!

Sábado y domingo más tranquilos, con las compras ya hechas nos permitimos jugar mucho más.

Este feria hemos jugado a Crazy Circus, El Gaucho, Beasty Bar, Essen the Game, Hoyuk, Doodle City, Mr. house, 15 días, Johari, King's Pouch y Yohari.

El sábado conocimos a Gonzo Bríos. Un gran tipo que me hizo la coña por mi comentario sobre sus cameos en 15 días. Suerte que se lo tomó a bien y entendió la broma. Echamos una partida a su 15 días y luego estuvimos charlando un buen rato con su compañero de stand. Los dos se pegaron un hartón de explicar el juego. ¡Gracias por la charla!

Sin tener en cuenta la experiencia de "autor", mi opinión de esta feria respecto a anteriores es que ha sido un poco sosa y floja en lo que a juegos se refiere. ningún super pelotazo ni ningún juego que lo petara en los rankings ni en las opiniones. Pocos goodies y regalitos para los que reservábamos juegos y el mercado de segunda mano bastante mermado y triste. Pocos juegos de segunda mano para quienes, como yo, buscan rarezas o juegos viejunos. Encontré menos de la mitad de los que buscaba.

Además, otra sensación de la edición de este año es que las gangas escaseaban. No hemos visto esas pilas descomunales de juegos tirados de precio. no sé si será porque ya tenemos demasiados juegos y no los valoramos o porque realmente escaseaban. 

A pesar de esta sensación de edición floja lo he pasado genial. Sólo hace una semana que acabó la feria y ya me gustaría estar de vuelta.

Muchas risas, muchas partidas, mucha gente estupenda del mundo jugón y muchos juegos nuevos que han entrado en la ludoteca, 28 exactamente. Lo sé, lo sé, excesivo. Pero para eso ahorramos unos mesecillos.

Ahora a estrenarlos en la nueva ludoteca-club de la Ficha Negra que, si todo va bien, estará operativa esta semana. Jugones de Barcelona, invitados estáis.

Hasta aquí esta breve crónica de Spiel. Espero no haber aburrido al personal.

Hasta pronto Essen. En breve primeras reseñas de los juegos que han venido a casa.


domingo, 10 de enero de 2021

Partidas diciembre 2020

 


Os dejo con las mini-reseñas de los estrenos de diciembre, un mes con 107 partidas y 9 descubrimientos.

Magic Zendikar Gift Edition

Empezamos con algo que no es un juego propiamente dicho. El Tió nos ha cagado esta caja de Magic para hacer un draft bien hermoso. 14 sobres estándar, un sobre collector, un pack de 20 tierras foil, un dado gigante y una carta foil (Charix) con dibujo alternativo.

Si tienes suerte con el sobre de coleccionista, la caja te puede salir casi regalada. Nosotros tuvimos mucha suerte (cartonzao foil en el sobre collector) y para celebrarlo echamos un draft molón. 

Magic es el juego. 



Mariposas

Este último diseño de Elizabeth Hargrave del que sólo leo buenas palabras por todas partes ha sido un rotundo fracaso en mi casa. Buena producción y un diseño correcto para unas partidas insulsas, tremendamente aburridas y lineales. No encuentro ni un solo argumento para que este juego compita con otros familiares de su peso-estilo. Decepcionante.



Tussie Mussie

Micro-juego con la mecánica de draft de "cortar y elegir" iniciada con el gran San Marco.

Este diseño es también obra de Elizabeth Hargrave y me parece un diseño mucho más elegante, más brillante y más divertido que el Mariposas que acabo de comentar. 

Con un pequeño mazo de 18 cartas tenemos un micro juego estupendo para llevar en el bolsillo y poder jugar a la hora del café.

Comparándolo con el otro micro-juego de Salt & Pepper, Campos de arroz, me quedo con éste.


Orchard

Orchard es otro micro juego muy bien diseñado. Con 18 cartas, 15 dados y un par de fichas tenemos un pasatiempos estupendo para llevar en el bolsillo y pasar 10 minutillos de reto personal. En cada partida usaremos sólo 9 de las 18 cartas del juego y se nos planteará un reto exigente dentro de su peso y categoría, claro. 

El juego plantea una serie de retos en dos campañas que están a vuestra disposición en la web de Melmac Games (aquí) de modo que deberemos ir superando determinadas puntuaciones utilizando las cartas en un orden preestablecido.

Si os gustan los juegos de bolsillo Orchard es una opción muy recomendable.



Greed

Greed es la rarunada del mes. Un juego muy poco conocido de 2014 con mecánica de draft que me ha gustado mucho y que estoy deseando jugar con mi grupo habitual. 

Coges carta, juegas carta, activas cartas y pasas el mazo.


Sencillo directo y muy majete, con su punto de maldad y de memoria para intentar combar con las cartas que pasas y deseas que te vuelvan.



Tobago Volcano

Por fin he estrenado la expansión de Tobago, una expansión muy esperada en casa y que creo va a despertar opiniones muy contrapuestas.

Tobago Volcano añade al juego un punto extra de interacción maligna y eso no va a ser del gusto de los amantes de los juegos amables y familiares como es el juego base.

Con la expansión los jugadores podrán dar una pista incorrecta de su mano y sustituirla por una de las pistas de lava, que debe sí debe ser cierta. Además, cada vez que un jugador coja un amuleto debe colocar una loseta de lava en el tablero, con lo que puede así cambiar la ubicación de un tesoro, complicar la movilidad de algún jugador en el tablero y, lo más importante y dañino, hundir un tesoro en la lava y dejar a todos los que participaron en su búsqueda con un palmo de narices.

Más interacción y maldad que no van a ser del gusto de todo el mundo. En mi caso, creo que es una excelente aportación a un juego familiar fantástico.


Vizcondes del reino del oeste

Última entrega de la trilogía del reino del Oeste es quizá el que más me gusta de los tres y eso que el rondel no es de mis mecánicas preferidas.

Como digo, mecánica principal de rondel aderezada con una pequeña construcción de mazo. 

Buen diseño al que tengo ganas de jugar con 3 ó 4 jugadores pues sólo lo he jugado en solitario y a 2 jugadores, que evidentemente no es su mejor número.


Monsaterium

El nuevo diseño de Arve D. Fühler (Pagoda y el Gaucho) con el que da un paso más allá en cuanto a peso. Monasterium es un euro de libro: secote, sesudo y bastante abstracto.

Mecánica de dados con reminiscencias a Gran Austria Hotel se nos plantea una dura competición por enviar novicios a los monasterios gestionando los recursos e intercambiando cada dado por una acción.

Muy buen eurogame que me parece muy bien construido salvo en la puntuación final que es un poco farragosa, detalle que  no va a impedir que se quede en casa y lo sigamos disfrutando.



Merv

Como ya comenté en la entrada de lo mejor y lo peor del año, Merv ha sido mi eurogame favorito de 2020.

Aunque se añaden una serie de "minijuegos" para la puntuación, la mecánica central del juego es al más puro estilo Lopiano: directa, sencilla y elegante. 

Dieciséis acciones en toda la partida para una feroz lucha por conseguir puntos. 

Deseando jugarlo de nuevo a cuatro jugadores que es el número en el que realmente brilla.


Hasta aquí los descubrimientos del mes de diciembre, algunos ya comentados en otros artículos.

¡Jugad mucho!



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