Local blog for Spanish speaking developers in LATAM
Esto fue lo que se presentó en el Firebase Summit 2019
martes, 3 de diciembre de 2019
Francis Ma - Head of Product
En Firebase, nuestra misión es ayudar a los desarrolladores móviles y web a tener éxito, pero con más de 2 millones de aplicaciones que utilizan activamente Firebase cada mes, sabemos que el éxito significa diferentes cosas para diferentes desarrolladores. Por ejemplo; para
Le Figaro
, el periódico francés más grande y antiguo, el éxito significa aumentar significativamente las suscripciones pagas con la ayuda de una combinación de productos Firebase. Para Mighty Immersion, una startup de tres personas en un viaje para mejorar la atención al paciente con tecnología VR, el éxito significa escalar sus aplicaciones a más hospitales lo más rápido posible, utilizando los productos back-end de Firebase.
Historias como estas son las que nos inspiran a seguir invirtiendo en nuestra comunidad de desarrolladores. Todos nos beneficiamos de un ecosistema abierto y vibrante, que ayuda a dar vida a las ideas.
En la cuarta cumbre anual de Firebase realizada en la ciudad de Madrid, dimos a conocer lo que estamos creando y compartimos actualizaciones sobre cómo estamos simplificando los flujos de trabajo de desarrollo de aplicaciones y las necesidades de infraestructura, ¡Sigue leyendo para conocer todo lo nuevo en Firebase Summit 2019! También puedes consultar las conferencias magistrales y las sesiones en nuestro
canal de YouTube
o en el
sitio web
de la cumbre.
Nuevas herramientas para construir mejores aplicaciones móviles y web
Ahorra tiempo diario en tareas de desarrollo con Firebase Extensions
Las tareas repetitivas hacen más lento el desarrollo de aplicaciones, dejándote menos tiempo para crear experiencias de usuario increíbles. Para ahorrarle tiempo, estamos felices de presentar Firebase Extensions, paquetes de código preempaquetados, diseñados para automatizar tareas comunes en tus proyectos. Ya sea que desees cambiar el tamaño de una imagen, agregar personas a una lista de correo electrónico o acortar las URL, hemos creado una variedad de soluciones que puedes implementar fácilmente en tus proyectos. No hay necesidad de escribir o depurar código, todo está hecho para ti, con la flexibilidad de configurar extensiones para casos de uso específicos. Las extensiones de Firebase son de código abierto y se integran perfectamente con otros productos de Firebase y Google Cloud Platform. A partir de hoy, puedes descubrir extensiones adecuadas para tus casos de uso específicos en la
Extensions Directory page
en nuestro sitio web, o en el repositorio de
GitHub de Firebase Extensions.
Extensiones lanzadas disponibles en la Firebase Console
Aumente su velocidad de desarrollo con Firebase Emulator Suite
Firebase Emulator Suite es un entorno rápido, rico y seguro que proporciona un conjunto de herramientas locales para crear tu próxima aplicación o función. Tomando en cuenta la retroalimentación recibida, hemos ampliado la funcionalidad de nuestro conjunto de emuladores para incluir la recarga en caliente de los cambios en las reglas de seguridad y hemos agregado un soporte más amplio para los SDK del lado del cliente y del servidor. También incluimos soporte para las funciones activadas por la base de datos en tiempo real y desarrollamos un nuevo comando para ajustar cómo funciona con integración continua. Aprende más
aquí
.
Firebase Emulator suite ahora soporta bases de datos en tiempo real y más SDK de cliente y de servidor
Mejoras en la calidad de la aplicación y la usabilidad
Mejore la estabilidad y usabilidad de la aplicación antes de publicar con Firebase App Distribution
La creación de aplicaciones inevitablemente vienen con bugs, que se deben abordar antes de que tu aplicación esté activa para que no afectes la experiencia del usuario, ni sus calificaciones y comentarios. Hoy, nos complace anunciar Firebase App Distribution, que te brinda una forma fácil y flexible de distribuir versiones preliminares de tus aplicaciones a usuarios de prueba confiables. App Distribution proporciona un hub central donde puedes distribuir aplicaciones de prueba de iOS y Android. También puedes crear pruebas pre-lanzamiento en sus flujos de trabajo existentes con soporte CLI para Gradle, fastlane y Firebase CLI. No hay SDK para instalar, formularios para completar o proceso de revisión para completar. Comienza
aquí
con Firebase App Distribution.
Envíe versiones preliminares de su aplicación a tester de confianza a través de la consola Firebase
Amplíe las capacidades de su web app con Google Analytics, Firebase Remote Config y Firebase Cloud Messaging
Una vez que tu aplicación se esté ejecutando, el siguiente paso es comprender a tus usuarios e identificar formas de aumentar la interacción. Los usuarios a menudo interactúan con tu empresa a través de múltiples puntos de contacto y en diferentes dispositivos, por lo que hoy nos complace anunciar que estamos ampliando nuestra integración con
Google Analytics
para incluir soporte para la web. Ahora puedes usar para aplicaciones web, las potentes funciones de Analytics que ya conocías en las aplicaciones móviles nativas, tales como la capacidad de segmentar tu audiencia, desencadenar acciones y grabar eventos y propiedades del usuario. Esto facilita la comprensión de cómo los usuarios interactúan con tus aplicaciones, sin importar en qué dispositivo o plataforma se encuentren. Ahora también tendrá acceso a embudos cerrados a solo un clic de distancia en la interfaz de usuario de Google Analytics. Y con nuestra
audiences feature
recientemente actualizada, puedes crear una experiencia más personalizada para tus usuarios web con
Remote Config
o
Firebase Cloud Messaging
, que ahora también están disponibles para la web.
Google Analytics ahora es compatible con aplicaciones web.
Pronostique fácilmente el comportamiento de un usuario con las predicciones de Firebase
El año pasado lanzamos Firebase Predictions con una disponibilidad general, permitiendo aplicar el poder del machine learning a sus análisis de aplicaciones y crear segmentos inteligentes de sus usuarios en función de su comportamiento. Hemos realizado algunas mejoras recientes en la experiencia de Predictions para brindar más información y más control. Lo más significativo es que hemos actualizado la interfaz de Predictions para que puedan ver el espectro completo del comportamiento predicho de su usuario y apunte a cualquier segmento de usuarios dependiendo de su caso de uso. Aprende más
aquí.
Mayor control, flexibilidad y transparencia.
Mire debajo de la capucha con más SDKs de código abierto
Creemos que una plataforma abierta es esencial para crear un software potente y una comunidad conectada. En los últimos meses, hemos abierto cuatro bibliotecas
iOS
adicionales y cuatro bibliotecas
Android
adicionales. Hoy estamos publicando los nuevos lanzamientos de
Web SDK
para Remote Config y Analytics. También hemos trabajado muy de la mano con Invertase, una empresa que ha creado una biblioteca React Native completa para Firebase, y garantizar que sus bibliotecas cubran todos los productos Firebase. La nueva versión React Native Firebase v6 agrega soporte para cada servicio de Firebase e incluye un nuevo sitio web de documentación, guías de inicio rápido y SDKs actualizados. Comience
aquí.
Limite el acceso a sus proyectos de Firebase
Además de hacer que nuestra plataforma sea más abierta, también nos aseguramos de que tenga los procesos correctos para mantener sus datos seguros. Para ayudarlo a hacer esto, nos complace compartir que Roles y Permissions de Firebase se han implementado en disponibilidad general. Este sistema battle-tested le permite usar roles predefinidos de Firebase o crear sus propios roles personalizados para limitar el acceso a sus proyectos y datos de Firebase a las personas apropiadas. Aprende más
aquí.
Otras noticias emocionantes de Firebase Summit 2019
Reduzca el tiempo de ejecución de prueba con Firebase Test Lab
Hemos realizado mejoras en
Firebase Test Lab
que le permiten acelerar las pruebas con Test Sharding. Test Sharding le permite dividir las pruebas en subgrupos (fragmentos) y ejecutarlas en paralelo. Aprende más
aquí
.
Actualización sobre migración de Fabric
Con el lanzamiento de App Distribution, hemos completado nuestro recorrido para llevar lo mejor de Fabric a Firebase. Ahora se puede acceder a todas las funciones de Fabric que le encantan en Firebase, y para aprovechar las últimas actualizaciones, recomendamos
migrar sus aplicaciones y compañeros de equipo de Fabric
a Firebase hoy mismo. El panel de Fabric se pondrá en marcha el 31 de marzo de 2020 y una migración temprana garantizará que esté preparado para el éxito en su nuevo hogar. Comience
aquí.
¡Hola 2020 y más allá!
Continuamos invirtiendo en Firebase para proporcionar una plataforma más útil que simplifique los flujos de trabajo de desarrollo de aplicaciones y las necesidades de infraestructura, para que pueda concentrarse en crear experiencias de usuario increíbles. A medida que continuamos creciendo y mejorando la plataforma, nos encantaría recibir sus comentarios.
Únete a nuestro Alpha program
para obtener un adelanto de lo que estamos construyendo a continuación, comparta sus ideas con nosotros y ayude a dar forma al futuro de Firebase.
Y los nominados a los Google Play Awards 2019 son…
martes, 18 de junio de 2019
Publicado por Purnima Kochikar, directora de Desarrollo de Negocios de Apps y Juegos (Google Play)
¡Redoblantes, por favor! Para poner en marcha Google I/O este año, los Google Play Awards 2019 tendrán lugar el lunes 6 de mayo. Nos complace destacar nueve categorías este año, algunas conocidas y otras nuevas, para galardonar a los desarrolladores que siguen estableciendo estándares en cuanto a apps y juegos de calidad en Google Play.
Al igual que en años anteriores, celebramos la cuarta entrega destacando algunas de las mejores experiencias disponibles en Android, prestando especial atención a la calidad general, la solidez en el diseño, el rendimiento técnico y la innovación. Diferentes equipos de Google seleccionaron a los nominados y todos estos cumplen con los requisitos correspondientes, como haber recibido altas calificaciones por estrellas, cumplir con parámetros de Android vitals y haberse lanzado o sometido a una actualización importante a partir de abril de 2018.
Felicitamos a los nominados de este año, y no olvides visitarlos en Google Play:
play.google.com/gpa2019
. Conoce a los ganadores de cada categoría en Google I/O.
App de bienestar destacada
Estas apps permiten vivir de la mejor manera posible y, al mismo tiempo, exhiben estrategias de diseño y captación responsables.
Kinedu
, de Kinedu
My Oasis
, de Buff Studio Co.,Ltd.
Shine
, de Shine, Inc.
SleepTown
, de Seekrtech
Woebot
, de Woebot Labs
Mejor experiencia de accesibilidad
Estas apps y juegos hacen posible una interacción innovadora con los dispositivos para ayudar a personas con discapacidades o necesidades especiales.
Envision AI
, de Envision Technologies BV
guiaderodas accessibility
, de guiaderodas
Race Together!
, de digiXMAS
TintVision
, de EM-Creations
WheeLog!
, de PADM
Mejor impacto social
Estas apps y juegos crean un impacto positivo en comunidades de todo el mundo (principalmente, en temas relacionados con la salud, la educación, la respuesta ante crisis, los refugiados y la alfabetización).
Bury me, my Love
, de Dear Villagers
Plantix
, de PEAT GmbH
Reblood
, de PT Gaya Hidup Sehat
Think!Think!
, de Hanamaru Lab
Wisdo
, de Wisdo LTD.
Juego más atractivo
Estos juegos representan el buen arte u ofrecen efectos visuales únicos mediante imágenes creativas o funciones avanzadas de API gráficas.
Asphalt 9: Legends
, de Gameloft SE
Badland Brawl
, de Frogmind
Chuchel
, de Amanita Design
Gorogoa
, de Annapurna Interactive
Shadowgun Legends
, de MADFINGER Games
Mejor experiencia comunitaria
Estas apps crean, mejoran u ofrecen una gran experiencia comunitaria que une a todos los usuarios.
ivi
, de ivi.ru
Neverthink
, de Neverthink
Pluto TV
, de Pluto, Inc.
Tubi
, de Tubi TV
Viki
, de Viki, Inc.
Mejor innovación
Estas apps y juegos muestran un caso práctico innovador, como utilizar nuevas tecnologías, satisfacer a un público único o demostrar contenido innovador para usuarios de dispositivos móviles.
Cube Escape: Paradox
, de Rusty Lake
Firework
, de Loop Now Technologies, Inc.
Scripts
, de Language Drops
Tick Tock
, de Other Tales Interactive
Wysker
, de wysker GmbH
Experiencia destacada para miles de millones de usuarios
Estas apps y juegos de rendimiento, localización y culturalización optimizados están pensados para mercados emergentes.
Canva
, de Canva
Cookpad
, de Cookpad Inc (UK)
Garena Free Fire
, de GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
PicsArt Photo Studio
, de PicsArt
Viki
, de Viki, Inc.
Mejor app nueva
Estas apps se destacan por su diseño, experiencia del usuario, compromiso y retención, además de un crecimiento sólido.
Dave
, de Dave, Inc
Khan Academy Kids
, de Khan Academy
Notion
, de Notion Labs, Inc.
Slowly
, de Slowly Communications Ltd.
Tasty
, de BuzzFeed
Mejor juego nuevo
Estos juegos se destacan por su diseño, experiencia de usuario, compromiso y retención, además de un crecimiento sólido.
Garena Free Fire
, de GARENA INTERNATIONAL I PRIVATE LIMITED
Old School RuneScape
, de Jagex Games Studio
Harry Potter: Hogwarts Mystery
, de Jam City, Inc.
MARVEL Strike Force
, de FoxNext Games
Star Trek™ Fleet Command
, de Scopely
Vuelve a visitar el sitio el lunes 6 de mayo, día en que anunciaremos los ganadores, y hasta entonces asegúrate de probar algunos de estos excelentes juegos y apps de Google Play en
play.google.com/gpa2019
.
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Cómo preparar tus apps para el requisito de 64 bits
viernes, 18 de enero de 2019
Publicado por Vlad Radu, gerente de producto (Play), y Diana Wong, gerenta de producto (Android)
Las CPU de 64 bits brindan experiencias más rápidas y enriquecidas para tus usuarios. Agregar una versión de 64 bits de tu app proporciona mejoras de rendimiento, abre paso a futuras innovaciones y te prepara para los dispositivos con hardware exclusivo de 64 bits.
Queremos ayudarte a hacer planificaciones y a que sepas todo lo necesario. Hemos brindado compatibilidad con CPU de 64 bits desde Android 5.0 Lollipop y en 2017
anunciamos
que las apps que utilicen código nativo deberán proporcionar una versión de 64 bits (además de la 32 bits). Hoy proporcionamos información más detallada y plazos estimados para que realizar una transición en 2019 sea lo más fácil posible.
Requisito de 64 bits: qué implica para los desarrolladores
A partir del
1 de agosto de 2019
:
Todas las apps nuevas y actualizaciones que incluyan código nativo deberán proporcionar versiones de 64 bits, además de las de 32 bits, cuando se publiquen en Google Play.
Extensión:
Google Play seguirá aceptando actualizaciones exclusivas de 32 bits para juegos que usen Unity 5.6 o una versión posterior hasta agosto de 2021.
A partir del
1 de agosto de 2021
:
Google Play dejará de publicar apps sin versiones de 64 bits en dispositivos compatibles con esa capacidad, lo que significa que ya no estarán disponibles en Play Store para esos dispositivos.
Esto incluirá juegos creados con Unity 5.6 o versiones posteriores.
El requisito no se aplica a:
APK o paquetes de apps dirigidos explícitamente a Wear OS o Android TV, que son factores de forma que actualmente no admiten código de 64 bits.
APK o paquetes de apps que no se distribuyan a dispositivos con Android 9 Pie o versiones posteriores.
No haremos cambios a nuestra política sobre la compatibilidad con 32 bits. Play seguirá ofreciendo apps a dispositivos de esta capacidad. Por lo tanto, las apps con código nativo de 32 bits también deberán tener una versión adicional de 64 bits.
Cómo prepararse para el requisito de 64 bits
Prevemos que para la mayoría de los desarrolladores, el cambio a 64 bits será sencillo. Muchas apps están escritas en código no nativo (como Java o Kotlin) y, en consecuencia, no necesitan que se modifique su código.
Aviso para todos los desarrolladores:
Aquí hay una descripción general de los pasos que deberás seguir para cumplir con los requisitos de 64 bits. Si prefieres obtener una descripción más detallada de este proceso, consulta nuestra
documentación
específica.
Inspecciona tu APK o paquete de apps
en busca de código nativo. Puedes comprobar si hay archivos .so usando
APK Analyzer
. Identifica si están creados a partir de tu propio código o si los importó un SDK o biblioteca que estás utilizando. Si no encuentras ningún archivo .so en tu APK, significa que ya es compatible con 64 bits.
Habilita arquitecturas de 64 bits
y vuelve a compilar el código nativo (archivos .so) que haya importado tu propio código. Para obtener más información al respecto, consulta la
documentación
.
Actualiza cualquier SDK y biblioteca
a versiones compatibles de 64 bits, si es necesario. Si no hay ningún elemento disponible, comunícate con el propietario del SDK o la biblioteca. Estamos trabajando con los principales propietarios de bibliotecas a fin de que puedan brindar compatibilidad con 64 bits.
Una vez que hayas vuelto a compilar tu app,
ejecuta pruebas para buscar problemas
locales.
Implementa lanzamientos progresivos
usando
pistas de prueba
a fin de obtener resultados más precisos.
Si eres desarrollador de juegos:
Los tres motores más utilizados actualmente son compatibles con 64 bits (Unreal y Cocos2d desde 2015, y Unity desde 2018). Sabemos que migrar desde un motor de juegos de terceros es un proceso intensivo con largos plazos.
Ya que Unity comenzó recientemente a brindar compatibilidad con 64 bits en las versiones 2017.4 y 2018.2, otorgaremos una extensión automática a los juegos existentes que usen versiones 5.6 o posteriores hasta agosto de 2021. Unity ofrece
guías
que pueden ayudarte en el proceso de actualización a una versión compatible con 64 bits.
Si eres propietario de un SDK o biblioteca:
Actualiza tu contenido a fin de cumplir con las normas de 64 bits lo antes posible. De esta manera, tu equipo de desarrolladores podrá adaptarse al proceso sin problemas.
Registra tu SDK
para recibir actualizaciones sobre las últimas herramientas e información que podría serte útil con tus clientes.
Próximos pasos
Si ya incluyes versiones compatibles con 64 bits, ¡gracias y excelente trabajo! Si aún no lo has hecho, comienza a trabajar en esto lo antes posible. A medida que nos acerquemos a la fecha límite, actualizaremos nuestra documentación para desarrolladores con más información sobre cómo verificar si tu app cumple con los requisitos.
Esperamos con entusiasmo lo que las CPU de 64 bits ofrecerán en áreas como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y los dispositivos móviles inmersivos. La compatibilidad con 64 bits prepara el ecosistema para la innovación, de la mano de funciones de cómputos avanzadas y de los futuros dispositivos Android que solo admitirán código de esta capacidad.
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Playtime 2018: Te ayudamos a crear mejores apps en conjuntos más pequeños
lunes, 22 de octubre de 2018
Publicado por Matt Henderson, gerente de producto (Google Play)
Hoy comienza Playtime, nuestra serie de eventos globales que se celebra todos los años, con más de 800 participantes en Berlín y San Francisco reunidos con el objetivo de compartir información valiosa brindada por expertos de todo el mundo y conocer las últimas novedades sobre nuestros productos. También se celebrarán eventos en São Paulo, Singapur, Taipéi, Seúl y Tokio.
En Google Play, seguimos invirtiendo en herramientas para que sea más fácil desarrollar y distribuir apps a un público global. A continuación, se incluyen algunas de las increíbles actualizaciones que anunciaremos hoy:
Creación de apps más livianas
Android App Bundle es el
nuevo formato de publicación de Android
que permite ofrecer fácilmente una gran experiencia en un tamaño más pequeño. Las apps más livianas tienen
porcentajes de conversión más altos
, y nuestra investigación de usuarios indica que el tamaño es uno de los factores que genera más desinstalaciones. Gracias a la modulización de Android App Bundle, también puedes ofrecer funciones on demand (en lugar de hacerlo al momento de la instalación), lo que permite reducir el tamaño de las apps.
Ya hay en producción miles de conjuntos de apps, con un promedio de reducción de tamaño del 35%. Hoy presentamos actualizaciones que ofrecen más razones para comenzar a usar este conjunto.
Más formas de ahorrar tamaño:
En promedio, y sin que los desarrolladores deban realizar tareas adicionales, el tamaño de los conjuntos de apps se reducirá un 8% para las descargas y un 16% en el almacenamiento interno para dispositivos que ejecuten Android M o una versión posterior. Esto se obtiene al agregar compatibilidad con bibliotecas nativas sin comprimir, lo que elimina la necesidad de almacenar varias copias en el dispositivo.
Proceso de cambio más sencillo:
Ahora puedes crear conjuntos de apps en la versión estable de
Android Studio 3.2
y en
Unity 2018.3 (Beta)
.
Compatibilidad mejorada para apps más grandes:
Ahora puedes subir conjuntos con tamaños de APK instalados de hasta 500 MB sin necesidad de usar archivos de expansión. Esta función es de acceso anticipado y estará disponible para más desarrolladores en el futuro.
Si quieres obtener más información sobre Android App Bundle, las funciones dinámicas y todos los beneficios que obtendrás al crear una app modular y más pequeña,
lee nuestra publicación de Medium
.
Creación de una experiencia instantánea unificada
Como los desarrolladores nos pidieron que implementáramos un proceso de creación de apps instantáneas más sencillo, recientemente aumentamos el límite de tamaño a 10 MB para la función PROBAR AHORA en Play Store y
quitamos el requisitos de URL
. Nos complace anunciarles a los desarrolladores de juegos que nos hemos asociado con Unity a fin de diseñar un
complemento para Google Play Instant
, y hemos agregado compatibilidad con apps instantáneas directamente en la nueva versión de
Cocos Creator
.
Ahora usamos Android App Bundle para resolver uno de los obstáculos más importante durante la creación de apps instantáneas. Anteriormente, era necesario publicar tanto la app instantánea como la versión instalable. Con Android Studio 3.2, se podían publicar conjuntos compatibles con apps instantáneas, aunque también se requería un conjunto que incluyera la app principal.
Ahora ya no es necesario usar diferentes códigos. Con la
versión 3.3 (Beta) de Android Studio
, los desarrolladores pueden publicar un conjunto de app único y clasificarlo, o bien publicar un módulo particular compatible con apps instantáneas. El conjunto de apps unificado es el futuro de las experiencias de apps instantáneas. Esperamos que lo pruebes y decidas implementarlo.
Extensión de pruebas de apps instantáneas
Google Play Instant ahora está disponible para títulos premium y campañas de pre-registro, lo que permitirá a los usuarios probar tu juego antes de su lanzamiento y generar más expectativa. Todos los días, nuevas apps y juegos se unen a Google Play Instant. En esta ocasión, nos complace darles la bienvenida a Umiro, de Devolver Digital, y a Looney Tunes World of Mayhem, de Scopely, como dos de los primeros títulos en incluir estas nuevas funciones.
Mejoras de calidad y reducción de tasas de fallas
Play Console ofrece dos herramientas que permiten supervisar el rendimiento y mejorar la calidad de las apps. El reporte previo al lanzamiento ejecuta apps en dispositivos reales de Firebase Test Lab y genera metadatos útiles que permiten identificar y corregir problemas antes de que se envíen las apps a la etapa de producción. Android vitals permite hacer un seguimiento del rendimiento y la calidad de las apps en dispositivos de usuarios reales.
Ahora los vincularemos para brindar estadísticas más útiles. Cuando se observe una falla real en Android vitals durante la ejecución de un reporte previo al lanzamiento, recibirás los metadatos adicionales del reporte en el panel de Android vitals para que puedas depurar con mayor efectividad. El vínculo es bidireccional, de modo que si se produce una falla en los reportes previos al lanzamiento que también se esté registrando en el mundo real, podrás ver el impacto en Android vitals y, de esta forma, priorizar mejor los problemas destacados en los reportes.
Optimización de tu app y negocio
Implementamos varias actualizaciones para facilitar el proceso de administración de apps y negocios en Play.
Herramientas para retener suscriptores
: En I/O, presentamos la encuesta de cancelación, que permite obtener información valiosa sobre los motivos de las cancelaciones. Ahora estamos probando la posibilidad de que los usuarios puedan pausar temporalmente las suscripciones en lugar de directamente cancelarlas, lo que te permite ofrecer promociones para recuperar esos suscriptores.
Precios de suscripciones más flexibles
: Ahora puedes cambiar el precio de una suscripción existente sin necesidad de crear un nuevo SKU en la versión 1.2 de la Biblioteca de facturación de Play. También puedes ofrecer un cambio de plan y aplicar las modificaciones en la próxima fecha de renovación.
Métricas más útiles:
Para ayudarte a analizar tus métricas más importantes, también agregamos nuevas herramientas en Play Console, como datos acumulativos, métricas promedio de lanzamiento a 30 días y opciones para diferentes períodos a fin de ir a la par con el ritmo de tu negocio. También puedes descargar cualquier reporte configurado como archivo .CSV.
Actualizaciones de apps más sencillas:
Ahora puedes usar una nueva API llamada "In-App Updates" (Actualizaciones dentro de la app) para solicitar a los usuarios que actualicen sin necesidad de salir de la aplicación. Los desarrolladores pueden mostrar una experiencia de pantalla completa que incluya desde la descarga hasta el reinicio de la app, o bien que abarque la descarga y la instalación en segundo plano, mientras supervisas el proceso. Por el momento, este programa es de acceso anticipado y se lanzará en los próximos meses.
Una nueva forma de obtener información sobre Play
Nos complace anunciar el lanzamiento de
Academy for App Success
(Academia para crear apps exitosas), que incluye nuevos cursos interactivos para ayudar a los desarrolladores a aprovechar Play Console al máximo, comprender las políticas de Play y utilizar recomendaciones que permitan mejorar la calidad y aumentar el rendimiento comercial. Este nuevo programa gratuito permite hacer un seguimiento del proceso de aprendizaje mediante cuestionarios y logros para demostrar tu conocimiento. Si bien solo está disponible en inglés, pronto se agregarán cursos traducidos y más contenido.
Seguimos inspirándonos en lo que diseñas y el impacto que eso tiene en usuarios de todo el mundo. Echa un vistazo a nuestra colección #IMakeApps, que rinde homenaje a personas increíbles que crean apps y juegos.
Comparte tu propia historia con #IMakeApps
.
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Blog de Android para desarrolladores: Felicitaciones por las apps y los juegos nuevos de Android Excellence en Google Play
lunes, 16 de julio de 2018
Publicado por Kacey Fahey, Marketing para desarrolladores, Google Play
Únete a nosotros para extender una felicitación por las
apps
y los
juegos
más recientes que ingresaron al programa Android Excellence en Google Play. Este grupo diverso de apps y juegos es reconocido por su alta calidad, la excelente experiencia que ofrece al usuario y su sólido rendimiento técnico. Así estés interesado en aprender meditación o un idioma nuevo, o que busques un juego relacionado con mariposas o con la guerra, nos entusiasma sumergirnos en estas nuevas colecciones.
Mira algunas de nuestras apps destacadas.
Beelinguapp
: Aprende un idioma nuevo con esta app exclusiva. Lee y escucha historias con texto simultáneo en el idioma que estés aprendiendo mientras las sigues en tu idioma como referencia.
Fortune City
: si buscas una app divertida que te ayude a administrar tus finanzas personales, entérate de cómo Fortune City enseña buenos hábitos de creación de presupuestos mientras construyes una metrópolis próspera.
ShareTheMeal
: alimenta a un niño necesitado con un solo toque en tu teléfono, o crea un equipo con tus amigos para combatir el hambre usando esta app de World Food Programme.
Pon a prueba tus habilidades con estos juegos destacados.
Animal Crossing™: Pocket Camp
: asume el rol de administrador del campamento mientras recoges elementos para decorar y construir el sitio para acampar de tus sueños. Conoce animales, crea amistades e invita a tus animales favoritos a divertirse contigo.
Cash, Inc.
: sé el gran jefe de tu imperio empresarial en este juego divertido. Trabaja y asciende para unirte a una comunidad de empresas de elite y conviértete en el magnate más famoso.
Shadowgun Legends
: salva a la humanidad de un invasor alienígena en una campaña épica que incluye más de 200 misiones en 4 planetas diferentes. En el camino, personaliza tu personaje, forma un equipo con amigos y conviértete en una celebridad del universo Shadowgun.
Consulta la lista completa de apps y juegos de Android Excellence.
Nuevas apps de Android Excellence
Nuevos juegos de Android Excellence
Beelinguapp
BTFIT
Fortune City
Letras.mus.br
LingoDeer
Memrise
PicsArt
Pocket Casts
ShareTheMeal
The Mindfulness App
Tokopedia
Trello
VivaReal
Wynk Music
Animal Crossing™: Pocket Camp
Cash, Inc.
Flutter: Starlight
Shadow Fight 3
Shadowgun Legends
War Heroes
World of Warships Blitz
Explora más apps y juegos excelentes en la sección
Editors' Choice
de Google Play y
descubre las mejores prácticas
que te ayudarán a compilar apps y juegos de alta calidad.
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Anunciamos de ARCore 1.0 y actualizaciones nuevas para Google Lens
lunes, 26 de marzo de 2018
Anuj Gosalia, director de Ingeniería, realidad aumentada
Con ARCore y Google Lens, estamos trabajando para lograr que las cámaras de los smartphones sean más inteligentes. ARCore permite a los programadores compilar apps que puedan comprender sus entornos y ubicar objetos e información en ellos. Google Lens usa tu cámara para ayudarte a interpretar lo que ves, ya sea creando automáticamente información de contacto a partir de una tarjeta de presentación por si se pierde o permitiendo identificar la raza de un perro bonito que viste en el parque. En el congreso Mobile World Congress, lanzaremos ARCore 1.0 con compatibilidad nueva para programadores y también presentaremos actualizaciones para Lens y la implementaremos para más personas.
ARCore, el
SDK de realidad aumentada
de Google para Android, ya dejó atrás la etapa de la versión preliminar y se lanzará en su versión oficial 1.0. Ahora los programadores pueden publicar apps de realidad aumentada (AR) en Play Store y es un gran momento para comenzar a trabajar en compilaciones. ARCore funciona en 100 millones de smartphones de Android, y se encuentran disponibles capacidades avanzadas de AR para todos estos. Ahora funciona en 13 modelos diferentes (Pixel, Pixel XL, Pixel 2 y Pixel 2 XL de Google, Galaxy S8, S8+, Note8, S7 y S7 edge de Samsung, V30 y V30+ de LGE (solo Android O), Zenfone AR de ASUS y OnePlus de OnePlus 5). A fin de ampliar la lista de los que se encuentran disponibles hoy, nos asociaremos con muchos fabricantes para habilitar sus próximos dispositivos este año. Se incluyen Samsung, Huawei, LGE, Motorola, ASUS, Xiaomi, HMD/Nokia, ZTE, Sony Mobile y Vivo.
Lograr que ARCore funcione en más dispositivos es solo una parte de la ecuación. Brindaremos más mejoras y asistencia a los programadores para facilitar y agilizar sus procesos de desarrollo de AR. ARCore 1.0 incorpora una mayor interpretación de entornos, lo que permite a los usuarios situar recursos virtuales en superficies texturizadas, como pósteres, muebles, cajas de juguetes, libros y latas, entre otras. Android Studio Beta ahora admite ARCore en el
emulador
, con lo cual podrás probar rápido tu app en un entorno virtual directamente desde tu escritorio.
Todo el mundo debería poder experimentar la realidad aumentada, así que estamos trabajando para hacérsela llegar a gente de todos lados, incluso China. Brindaremos asistencia de ARCore para dispositivos de nuestros socios que se vendan en China (comenzaremos con Huawei, Xiaomi y Samsung), para permitirles distribuir apps de AR a través de sus tiendas de aplicaciones.
Nos hemos asociado con algunos programadores muy reconocidos para mostrar la forma en que planean usar AR en sus apps. Snapchat ha creado una experiencia inmersiva que invita a ingresar a un “portal”; en este caso, el legendario estadio Camp Nou del FC Barcelona. Con International Realty, de Sotheby, podrás visualizar diferentes interiores de habitaciones dentro de tu casa. También podrás ver el vehículo Mission E Concept de Porsche en tu entrada y explorar su funcionamiento. Con OTTO AR, podrás elegir muebles de una selección exclusiva y ubicarlos, a escala verdadera, en una habitación. Próximamente, se anunciará Ghostbusters World, basada en la
franquicia cinematográfica
. En China, podrás ubicar muebles y más de 100 000 otros elementos con Easyhome Homestyler, consultar elementos y situarlos en tu casa al realizar compras en JD.com o disfrutar de juegos desde NetEase, Wargaming y Game Insight.
Con Google Lens, la cámara de tu teléfono te puede ayudar a comprender el mundo a tu alrededor y expandiremos la disponibilidad de la vista previa de Google Lens. Con Lens en Google Fotos, cuando tomes una foto podrás obtener más información sobre lo que hay en ella. En las próximas semanas, Lens estará disponible para todos los usuarios de Google Fotos de habla inglesa que tengan la última versión de la app en Android e iOS. También, durante en las próximas semanas, los usuarios de habla inglesa de dispositivos insignia compatibles accederán a la experiencia de Lens basada en cámaras dentro del Asistente de Google. Con el tiempo, sumaremos asistencia para más dispositivos.
Mientras permanece activa la versión preliminar de Google Lens, hemos continuamos aplicando mejoras. Desde el lanzamiento, hemos agregado características de selección de texto, la capacidad de crear contactos y eventos a partir de una foto con un toque y, en las próximas semanas, incorporaremos una mejor asistencia para el reconocimiento de animales y plantas comunes; por ejemplo, diferentes razas de perros y flores.
Las cámaras más inteligentes permitirán que nuestros smartphones hagan más cosas. Con ARCore 1.0, los programadores pueden comenzar ya mismo a crear experiencias útiles y destacadas de AR. Lens, con tecnología de IA y visión artificial, facilita la búsqueda y la interacción con lo que ves. Mientras continúa el proceso de expansión de estas tecnologías, veremos más maneras en las que pueden ayudar a la gente a divertirse y ampliar las posibilidades de sus teléfonos.
[Nuevo ebook] Descarga la Guía Práctica para la monetización de aplicaciones
miércoles, 27 de abril de 2016
Surgen muchas preguntas cuando uno está desarrollando una aplicación. Una de las más importantes es: "
¿cuál es la mejor forma de ganar dinero?
".
La empresa de investigación Canalys predice que
para 2019, habrá 6.9 mil millones de teléfonos móviles en el mundo, en manos del 75% de la población global.
* Con demanda creciente en los mercados emergentes y tantas opciones de monetización, encontrar una respuesta a esta pregunta puede ser complicado.
Recientemente, AdMob by Google lanzó en español el ebook “Guía Práctica para la monetización de aplicaciones”, el más nuevo de su
serie de ebooks
. Esta guía está diseñada para desarrolladores de aplicaciones que están empezando a considerar cómo monetizar su aplicación. Proporciona una visión completa de la monetización de las aplicaciones, ejemplos útiles y consejos prácticos para ayudarte a empezar.
En 10 minutos aprenderás:
Cuáles son los 7 principales modelos de monetización de aplicaciones y los pros y contras de cada uno de ellos
Cómo elegir la estrategia de monetización apropiada para tu aplicación
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* Canalys 2015, “
Worldwide smart phones forecast overview 2015-2019
”
Cómo Twitter utilizó Doze en Android 6.0 Marshmallow para mejorar el desempeño de las notificaciones
viernes, 12 de febrero de 2016
Publicado por Laurence Moroney, Developer Advocate
En octubre, publicamos una
entrada del blog
sobre cómo funciona el envío de mensajes a través de la nube de Google (Google Cloud Messaging, GCM) con Doze en Android 6.0 Marshmallow para mejorar el desempeño y la utilización del usuario. En este caso, los mensajes con prioridad normal le permiten al dispositivo permanecer en modo Doze, mientras que los mensajes con prioridad alta sacan al dispositivo del modo Doze. Para conseguir un buen ejemplo de su capacidad y prácticas recomendadas en Android, hablamos con el equipo de ingeniería de Twitter.
Twitter ha llevado a cabo una investigación exhaustiva sobre cuáles mensajes deberían recibir una prioridad alta, dado que esta prioridad puede despertar a un dispositivo en suspensión. Para conseguir realizar esta necesidad particular, Twitter quería que los mensajes directos se envíen con una prioridad alta y las menciones quedarían establecidas con prioridad normal.
Luke Millar, gerente de ingeniería de Android en Twitter comentó: «con Android M tenemos la gran habilidad de ser responsables cuando se trata de ahorrar batería. Esta función nos permite especificar cuáles notificaciones despertarán a un dispositivo en suspensión y cuáles no. Normalmente, la decimos a GCM que espere para enviar notificaciones automáticas hasta la próxima vez que el teléfono del usuario se despierte. Sin embargo, los usuarios esperan recibir algunas notificaciones automáticas inmediatamente, como las notificaciones de mensajes directos, así que las establecimos como de alta prioridad. Es genial tener la posibilidad de especificar cuándo y cómo esas notificaciones llegarán a los usuarios».
Para probar Doze, los ingenieros de Twitter siguieron los pasos
descritos
en el sitio de desarrolladores de Android. Estos pasos te enseñan a usar comandos adb para crear una simulación de Doze en un dispositivo físico o virtual. Al seguir este método, Twitter pudo probar de forma exitosa cómo funcionan sus prioridades de mensajes en un entorno real.
Otra práctica recomendada que Twitter utilizó fue la transmisión de cargas más grandes, como cuando se envían los
Destacados de Twitter
. En este caso, decidieron enviar metadatos en la notificación, que luego se utilizaba para sincronizar la aplicación para conseguir los Destacados solicitados. En otras palabras, no transmitían el contenido de los Destacados en una notificación, sino que activaban un mecanismo de sincronización para actualizar los contenidos de la aplicación.
Para conocer más detalles sobre el uso de GCM con tu aplicación en entornos de espera, consulta la
documentación
.
Puedes encontrar más información sobre Google Cloud Messaging y cómo utilizarla en las notificaciones de tus aplicaciones de Android, iOS y web, en el sitio de desarrolladores de Google,
aquí
.
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