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Todo sobre (Android) Things en Google I/O
lunes, 11 de junio de 2018
Melissa Daniels, gerenta de Programa para Android Things
Android Things te permite crear y mantener dispositivos IoT a escala. Recientemente lanzamos
Android Things 1.0
con asistencia a largo plazo para dispositivos de producción, de modo que puedas llevar fácilmente un dispositivo IoT de prototipo a producto comercial.
Este año, incluimos en Google I/O contenido sobre Android Things para inspirar y empoderar a la comunidad de desarrolladores; se incluyen desde charlas y codelabs hasta demostraciones interactivas y una búsqueda del tesoro. A continuación, detallaremos novedades disponibles que no verás en otra parte.
Demostraciones
Presentamos un conjunto de demostraciones interactivas nuevas de Android Things en I/O que exhiben las capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje automático de la plataforma, de modo que si no pudiste asistir este año, aquí te mostramos algunas de nuestras favoritas; podrás para explorarlas sin problemas desde cualquier lugar del mundo.
Flores inteligentes: Flos Mobilis
¿Qué surge al combinar aprendizaje automático, Android Things y robótica?
Flos Mobilis
, un robot manipulador en el que cada flor cuenta con una
placa de desarrollo i.MX7D
y una cámara para ejecutar un modelo de red neuronal incorporado que controla el movimiento de la flor. Todo esto se realiza sin conexión y no se almacenan ni se transmiten datos.
Flores inteligentes: Flos Affectus
¿Qué ocurriría si un robot pudiera responder según cómo te sientas?
Flos Affectus
es un clúster de flores robóticas que “se abren” y “se cierran” según la expresión detectada en el rostro del usuario. Flos Affectus se entrenó para detectar 4 expresiones generales: felicidad, tristeza, enfado y sorpresa. Con una cámara incorporada en la cabeza de la flor alfa, el clúster de flores puede detectar el rostro del usuario e inferir la emoción facial. El clúster de flores se ejecuta sin conexión, y sin almacenamiento ni transmisión de datos, y demuestra las capacidades de movimiento y los modelos de aprendizaje automático en el dispositivo.
Rosie, la androide
Inicialmente diseñada
por un equipo de ingenieros de Google para la conferencia anual de Grace Hopper,
la androide Rosie
es un completo robot de 5 pies que toma selfies y tiene capacidades de aprendizaje automático. Está inspirado en Rosie the Riveter (Rosie, la remachadora) y es un robot completamente controlable que puede tomar fotos, responder a comandos, desplazarse e interactuar con quienes lo rodean.
¿Te sacaste una selfie con Rosie en I/O? Obtén tu código de acceso único en g.co/rosie
Smart Projector
Smart Projector
se compiló en Lantern, un proyecto de Android Things que explora la relación entre superficies y contenido, para lo cual aumenta los objetos y entornos del mundo real con datos significativos y accesibles. En él se aprovecha el proyecto Google Experiments, conocido como Quick Draw, que utiliza el conjunto más grande de datos simples que se haya compartido públicamente para contribuir a la investigación sobre aprendizaje automático.
Para obtener más información sobre Lantern o poner en marcha una compilación propia,
comienza aquí
.
Impresora 3D
Esta
impresora 3D Printrbot Smalls
modificada usa un subsistema en tiempo real que exhibe la flexibilidad de Android Things; un microcontrolador se ocupa de controlar el motor de baja latencia mientras Android Things controla la representación de OpenGL. Al mantener la mayor parte de la lógica en una plataforma de alto nivel como Android, el desarrollo y la depuración resultan mucho más sencillos gracias a las excelentes herramientas de Android.
¿En qué radica el futuro de la impresión 3D? En hacer que el control en tiempo real sea tan sencillo e independiente como en el resto de Android Things.
Codelabs
¡Uf! Esa era solo una pequeña parte de la demostración. Con tantas demostraciones y tantas maneras de usar Android Things, es fácil empezar a imaginar todas las compilaciones que puedes realizar. En I/O, ayudamos a muchos desarrolladores a comenzar a compilar su primer dispositivo Android Things usando el
Android Things Starter Kit
. Lanzaremos
estos codelabs
para que puedas acceder a ellos cuando los necesites o compilar los tuyos.
Videos
¿Te perdiste las charlas de I/O? Puedes acceder a las grabaciones de todas las charlas sobre Android Things. Esto te permitirá reproducirlas, pausarlas y retroceder según lo necesites. O simplemente
relájate
y míralas todas.
Novedades de Android Things
Compila apps eficaces de nivel de OEM en Android Things
Compila dispositivos para consumidores reales con Android Things
Diseño electrónico para Android Things System en Modules
Panel Women Techmakers: experiencias de desarrollo con Android Things
Diseño de productos: cómo compilar mejores productos con Android Things
Provisión y autenticación de dispositivos con Android Things
Actualiza dispositivos de producción en el campo con Android Things Console
¡Comienza con la compilación!
Además de todos los recursos que mencionamos, contamos con gran cantidad de información en nuestra
documentación para desarrolladores
y en el nuevo
sitio web comunitario
, en el que podrás ver más proyectos inspiradores e incluso presentar el tuyo. ¿Qué esperas? Obtén tu
Android Things Starter Kit
y empieza a crear compilaciones hoy mismo.
Bienvenido, Android Things 1.0
martes, 8 de mayo de 2018
Publicado por
Dave Smith
, representante de desarrolladores para IoT
Android Things es el SO administrado de Google que te permite compilar y mantener dispositivos de Internet de las cosas a escala. Proporcionamos una plataforma sólida que hace todo el trabajo duro con hardware certificado, API optimizadas para desarrolladores y actualizaciones de software administradas seguras usando la infraestructura de backend de Google, de modo que puedas concentrarte en compilar tu producto.
Después de la versión preliminar para desarrolladores, cuyo SDK alcanzó las 100 000 descargas, hoy lanzaremos Android Things 1.0 para desarrolladores con asistencia a largo plazo para dispositivos de producción. Los comentarios de los desarrolladores y su compromiso han sido fundamentales en nuestro camino hacia la versión 1.0, y agradecemos a los más de 10 000 desarrolladores que nos enviaron sus comentarios a través del seguimiento de problemas, en eventos de taller y en nuestra comunidad Google+.
Hardware de producción potente
Hoy anunciamos la compatibilidad con el nuevo sistema en módulos (SoM) basado en las plataformas de hardware NXP i.MX8M, Qualcomm SDA212, Qualcomm SDA624 y MediaTek MT8516. Estos módulos están certificados para su uso en producción con asistencia a largo plazo garantizada durante tres años, lo que facilita el ingreso de prototipos en el mercado. El hardware de desarrollo y los diseños de referencia para estos SoM estarán disponibles en los próximos meses.
Nuevos SoM de NXP, Qualcomm y Mediatek
Los dispositivos Raspberry Pi 3 Modelo B y NXP i.MX7D continuarán siendo compatibles como hardware para desarrolladores, a fin de que puedas crear prototipos y probar tus ideas de producto. Ya no se admitirán los dispositivos NXP i.MX6UL. Consulta la página
plataformas compatibles
para obtener más información sobre las diferencias entre el hardware para producción y para prototipos.
Actualizaciones de software seguras
Uno de los principios centrales de Android Things es el de propiciar la seguridad para los dispositivos en el tiempo. Un aspecto fundamental en este sentido es proporcionar actualizaciones de software inalámbricas (OTA) de manera oportuna. Las plataformas de hardware de producción admiten correcciones de estabilidad y parches de seguridad, y las
actualizaciones automáticas
se habilitan para todos los dispositivos de forma predeterminada. Para cada versión con compatibilidad a largo plazo, Google ofrecerá correcciones de estabilidad y parches de seguridad gratuitos durante tres años, con opciones adicionales de compatibilidad extendida. Incluso después de que finalice el período de compatibilidad, podrás continuar enviando actualizaciones de la app a tus dispositivos. Consulta las
políticas del programa
para obtener más información sobre compatibilidad con actualizaciones de software.
El uso de la Android Things Console para actualizaciones de software se limita a 100 dispositivos activos para uso no comercial. Los desarrolladores que deseen enviar un producto comercial con Android Things deben firmar un
acuerdo de distribución
con Google para eliminar el límite de dispositivos. Consulta los términos actualizados en el
acuerdo de licencia del SDK
y los
términos del servicio de la consola
de Android Things.
Configuración de hardware
La
Android Things Console
incluye una nueva interfaz para configurar periféricos de hardware, lo que permite controlar el tiempo de compilación de las conexiones de
Peripheral I/O
disponibles y las propiedades del dispositivo, como los resistores GPIO y la velocidad del bus I2C. Esta función continuará expandiéndose en versiones futuras para abarcar más configuraciones de hardware periférico.
Listo para la producción
Durante los últimos meses, hemos trabajado en colaboración estrecha con socios para ofrecer productos compilados en Android Things en el mercado. Entre esos productos se incluyen altavoces inteligentes de
LG
y
iHome
, y pantallas inteligentes de
Lenovo
,
LG y JBL, que ofrecen capacidades potentes como el Asistente de Google y Google Cast. Llegarán a las góndolas antes de que finalice el verano.
Las startups y las agencias también están usando Android Things para crear ideas innovadoras para prototipos orientados a diferentes casos de uso. A continuación, te mostramos algunos ejemplos con los que estamos muy entusiasmados:
Byteflies:
estación de conexión que transmite, de forma segura, datos de estado de wearables a la nube.
Mirego
: red de exhibidores de fotos de gran tamaño impulsada por cabinas de foto públicas en el centro de Montreal.
Si estás compilando un producto nuevo con Android Things, también queremos trabajar contigo. Presentaremos un programa especial limitado que te permitirá asociarte con el equipo de Android Things para recibir orientación y asistencia mientras compilas tu producto. La capacidad es limitada y no podemos aceptar a todos. Si tu empresa está interesada en recibir más información, notifícalo
aquí
.
Recursos adicionales
Consulta las
notas de la versión
completas para Android Things 1.0 y visita la
Android Things Console
a fin de comenzar a validar tus dispositivos para producción con la imagen del sistema 1.0. Visita el
sitio para desarrolladores
para obtener más información sobre la plataforma y explorar
androidthings.withgoogle.com
; con esto, podrás comenzar a usar los kits, el ejemplo de código y los proyectos de la comunidad. Por último, únete a la
Comunidad de desarrolladores de IoT de Google
en Google+ y describe lo que estás compilando con Android Things.
Android Studio 3.1
lunes, 16 de abril de 2018
Publicado por
Jamal Eason
, gerente de Producto, Android
Nos complace anunciar que Android Studio 3.1 ya se puede
descargar
en el canal de versiones estables. Las áreas de enfoque para esta versión tienen que ver con la calidad del producto y la productividad en el desarrollo de apps. Además de los diferentes cambios de calidad subyacentes, agregamos varias funciones nuevas a Android Studio 3.1 que les recomendamos integrar a sus flujos de desarrollo.
Una de las nuevas funciones de Android Studio 3.1 es un generador de perfiles de rendimiento C++ que ayudará a resolver cuellos de botella de rendimiento en el código de sus apps. Para quienes tengan una base de datos Room o SQLite en sus apps, mejoramos la compatibilidad con el editor de código a fin de ayudarlos con sus declaraciones de creación de consultas y tablas SQL. También mejoramos la compatibilidad con lint para su código Kotlin y aceleramos su capacidad de prueba a través de un Android Emulator actualizado con Quick Boot. Si alguna de estas funciones les parece interesante o están esperando la próxima versión estable de Android Studio, descarguen Android Studio 3.1 hoy mismo.
A continuación, podrán ver la lista de funciones nuevas en Android Studio 3.1, organizadas por flujos de desarrolladores claves.
Novedades de Android Studio 3.1
Desarrollo
Comprobaciones de Lint en Kotlin:
desde que anunciamos
la compatibilidad oficial con el lenguaje Kotlin
el año pasado en la plataforma Android, continuamos centrando el esfuerzo en la compatibilidad con el lenguaje Kotlin en Android Studio. En Android Studio 3.1, mejoramos las comprobaciones de calidad de código Lint, de modo que ahora podrán ejecutarlas mediante la línea de comandos y el IDE. Simplemente, abran un proyecto de Android Studio y ejecuten
gradlew lint
a través de la línea de comandos.
Más información
.
Comprobaciones de Lint en Kotlin mediante la línea de comandos
Edición de código de base de datos:
editar código integrado de bases de datos SQL y Room en sus proyectos Android ahora es mucho más fácil con Android Studio 3.1. Esta versión incluye compleción de código SQL en sus declaraciones @
Query
, una mejor refactorización de declaraciones SQL y navegación de código SQL en sus proyectos.
Más información
.
Compleción de código de base de datos Room
Actualización de la plataforma IntelliJ
: en Android Studio 3.se 1 incluye la versión de la plataforma IntelliJ 2017.3.3, que posee muchas características nuevas, como nuevas intenciones de lenguaje Kotlin y compatibilidad integrada con la vista previa de imágenes SVG.
Más información
.
Compilación
Compilador Dex D8:
en Android Studio 3.1, D8 pasó a ser el compilador dex predeterminado.
En reemplazo del compilador DX heredado
, la conversión a dex de D8 es un paso de compilación técnico del APK que reduce el tamaño de sus apps, permite la depuración precisa y, en muchos casos, hace posibles compilaciones más rápidas. Asegúrense de que sus gradle.properties no tengan el indicador
android.enableD8
. Si lo tienen, asegúrense de que se fije en
true
.
Más información
.
Nueva ventana de resultados de compilación:
Android Studio 3.1 tiene una ventana de resultados de compilación actualizada que organiza el estado de la compilación y los errores en una vista de árbol nueva. Este cambio también incluye los resultados de Gradle heredados en esta nueva ventana.
Más información
.
Nueva ventana de resultados de compilación
Prueba
Quick Boot:
Quick Boot permite reanudar la sesión de Android Emulator en menos de 6 segundos. La lentitud del inicio de Android Emulator estuvo entre las principales quejas que recibimos de ustedes y Quick Book soluciona este problema. Al igual que un dispositivo Android físico, el emulador debe realizar un primer inicio en frío, pero los inicios posteriores son rápidos. La características está habilitada de forma predeterminada para todos los dispositivos virtuales de Android. Además, en esta versión tendrán más control respecto del momento en que deben usar Quick Boot y de la capacidad de guardar el estado de Quick Boot a pedido en la página de configuración del emulador.
Más información sobre otras características principales de Android Emulator.
Configuración de Quick Boot a pedido
Imágenes de sistema y máscaras para dispositivos sin marco:
la última versión de Android Emulator es compatible con Google Play Store y Google API en imágenes de sistema para emuladores de API 24 (Nougat) a 27 (Oreo), y en la P Developer Preview. Además, las máscaras para emuladores de dispositivos se actualizaron para funcionar en un nuevo modo sin marcos, lo que puede ayudarlos a probar sus apps con
proporciones de pantalla de 18:9
o con las
DisplayCutout
API de la Android P Developer Preview.
Más información
.
Modo de ventana sin marcos en Android Emulator
Optimización
Generación de perfiles de CPU C++:
el año pasado, con Android Studio 3.0, lanzamos un nuevo conjunto de
generadores de perfiles de Android
para medir la CPU, la memoria y la actividad de red en sus apps. Con Android Studio 3.1, además de generar perfiles de rendimiento del código de sus apps en lenguaje Kotlin y Java, ahora pueden generar un perfil del código C++ en estas. Usando
simpleperf
como backend, el generador de perfiles C++ les permite registrar seguimientos del método C++.
Más información
.
C++ CPU Profiler
Actualizaciones de Network Profiler: Subprocesos y solicitudes de red;
a fin de contribuir al análisis del tráfico de red de sus apps, agregamos una nueva vista Network Thread para inspeccionar tráfico de red multiproceso, y también agregamos una nueva pestaña Network Request para examinar las solicitudes de red con el tiempo. Con estas actualizaciones del Network Profiler, dispondrán de más herramientas para realizar un seguimiento del tráfico de red desde cada subproceso y solicitud de red hasta la pila de llamadas de la red.
Más información
.
Network Profiler con compatibilidad con subprocesos
Para resumir, Android Studio 3.1 incluye estas nuevas características importantes:
Desarrollo
Comprobaciones de Lint en Kotlin
Edición de código de base de datos
Actualización de la plataforma IntelliJ
Compilación
Compilador Dex D8
Nueva ventana de resultados de compilación
Prueba y depuración
Quick Boot para Android Emulator
API 27 con imágenes de sistema de Google Play para Emulator
Modo de ventana sin marco para Android Emulator
Optimización
Generador de perfiles C++
Network Profiler: Compatibilidad con subprocesos
Network Profiler: Compatibilidad con solicitudes
Para obtener más información, consulten las
notas de la versión
.
Primeros pasos
Descarga
Si están usando una versión anterior de Android Studio, pueden actualizar a Android Studio 3.1 hoy o descargar la actualización de la
página de descarga
oficial de Android Studio.
Agradeceremos cualquier comentario en los que se incluyan aspectos que les agraden, errores o características que deseen ver. Si encuentran un problema o error, no duden en
notificarlo
. Pueden conectarse con nosotros, el equipo de desarrollo de Android Studio, en nuestra página de
Google+
o en
Twitter
.
Versión preliminar 7 de Android Things para programadores
martes, 20 de marzo de 2018
Del Blog de Android para programadores
Publicado por
Dave Smith
, representante de programadores para IoT
Hoy lanzaremos la versión preliminar 7 (DP7) de Android Things, la plataforma de Google que permite a los programadores de Android crear dispositivos de Internet de las cosas (IoT). La plataforma también admite implementaciones poderosas, como el procesamiento de video y audio, y el aprendizaje automático integrado con TensorFlow.
Esta última versión preliminar se basa en Android 8.1 e incluye actualizaciones para admitir la
versión 11.8.0
de Google Play Services. Para ver toda la información sobre lo que se incluye en la DP7, consulten las
notas de la versión
. A continuación, se muestran algunos aspectos destacados:
Mejoras de las consolas y actualizaciones de dispositivos
También se encuentran disponibles características nuevas en la
Android Things Console
para mejorar la administración de producto de un prototipo a la producción:
Modelos de productos:
podrán crear diferentes variaciones de software del mismo producto de hardware y manejar las compilaciones y actualizaciones para cada uno de forma independiente.
Uso compartido de productos:
podrán otorgar acceso adicional a cuentas de usuarios para la visualización y gestión de los modelos, las compilaciones y las actualizaciones de un producto determinado.
Analytics:
podrán visualizar métricas sobre activaciones de dispositivos y actualizar las estadísticas para sus productos.
Canales de actualización:
podrán implementar compilaciones de software en grupos de dispositivos para desarrollos o pruebas beta, sin generar afectar los dispositivos de producción en el campo.
Los dispositivos se pueden suscribir a diferentes canales de actualización utilizando las nuevas API agregadas a
UpdateManager
. Para obtener más información sobre la configuración de las suscripciones de canales de actualización, consulten la
guía de la Device Updates API
actualizada y la
documentación de la consola
.
Respuestas a los comentarios de los programadores
Hemos recibido muchísimos comentarios fabulosos de los programadores y nos concentramos mayormente en abordar muchos de los problemas más citados para esta versión:
Mayor compatibilidad con resoluciones de cámaras:
ahora las apps pueden capturar datos de imagen con la máxima resolución nativa del hardware de la cámara.
Compatibilidad con el formato MIDI:
podrán usar la
MidiManager
API para compilar un dispositivo virtual MIDI en sus apps o interactuar con controladores MIDI externos.
Mejor capacidad de prueba de apps de Android Things:
la
Peripheral I/O
API ahora expone interfaces en lugar de clases abstractas, lo cual permite que en las pruebas de unidades locales se reemplacen estos objetos por emulaciones y códigos auxiliares de manera más sencilla.
Denominación de API consistente:
en esta versión se cambian los nombres de muchas de las clases existentes de Android Things API para proporcionar una experiencia más uniforme al programador al nivel de toda la superficie. Consulten la
referencia de API
actualizada para ver los cambios de nombres de paquetes y clases.
Nuevas API de Bluetooth
Los dispositivos móviles con Android presentan controles para que los usuarios realicen sincronizaciones y establezcan conexiones con dispositivos Bluetooth a través de la app Ajustes. Los dispositivos de IoT que se ejecutan en Android Things deben realizar estas mismas operaciones mediante programación. La nueva
BluetoothConnectionManager
API permite que las apps tomen el control del proceso de sincronización y conexión. Para obtener más información, lean la nueva
guía de Bluetooth API
.
Actualizaciones de ejemplos
En Google I/O, el año pasado, hicimos una demostración de
la compilación de una app con Kotlin
en Android Things. Para los programadores que usan Kotlin, hemos comenzado a publicar versiones de Kotlin de los ejemplos de Android Things. Ya pueden descargar el
ejemplo de botón y LED
en Kotlin y Java. Pronto se ofrecerán más ejemplos.
También hemos migrado el ejemplo de app de
clasificación de imágenes de TensorFlow
para usar la biblioteca de
TensorFlow Lite
, lo cual reduce el tamaño del modelo previamente preparado de TensorFlow en más de un 90% y el tiempo que se requiere para clasificar las imágenes en aproximadamente un 50%.
Comentarios
Continúen enviándonos comentarios a través de
informes de errores
y
solicitudes de características
. También pueden realizar preguntas en
Stack Overflow
. Otra alternativa es unirse a la
Comunidad de programadores IoT de Google
en Google+, un excelente recurso para obtener actualizaciones y debatir ideas. ¡Esperamos ver sus compilaciones con Android Things!
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