Jak by nie patrzeć, poważna sprawa. Tworząc świat gamedeca nie sposób ominąć kwestii neologizmów. W porównaniu z innymi futurystycznymi kreacjami jest ich niewiele, ale w miarę przybywania tekstu, ich liczba rośnie. Naprawdę nie miałem wyboru. Powietrzne pojazdy nie mogą być "samochodami" (podobnie jak nie są nimi helikoptery), stały się więc pneumobilami. (neuma - powietrze, mobil - poruszający się). Podobnie człowieka żyjącego w sieci nie sposób nazywać "człowiekiem-żyjącym-w-sieci", dlatego stał się zoenetem (zoe - życie, net - wiadomo).
A
- ABB
- skrót od Anty Bios Barrier, filtr grawitacyjny oddzielający niebezpieczne gatunki fauny i flory od siedzib ludzkich.
- Artefakt
- rzadki gierczany przedmiot (np. broń, zbroja czy urządzenie obdarzone niezwykłymi cechami), którego zdobycie z reguły obwarowane jest wieloma przeszkodami.
- Aurometr
- miernik temperatury, wilgotności powietrza i ciśnienia. Powszechnie stosowany w prywatnych mieszkaniach.
- Autoluxy
- biourządzenia regulujące jasność pomieszczenia. Powszechne w prywatnych rezydencjach i mieszkaniach.
B
- Biofotele
- patrz biourządzenia. Fotele skonstruowane przy użyciu biotechnologii.
- Biotechnologia
- dziedzina nauki zajmująca się wykorzystywaniem inteligencji żywych struktur przy konstruowaniu urządzeń. Najczęściej eksploatowana naturalna tendencja żywych organizmów do utrzymywania homeostazy. Zastosowanie we wszelkiego rodzaju regulatorach: temperatury, wilgotności (patrz: radiatory), jasności (patrz: autoluxy), czy kształtu (patrz: biofotele)
- Biourządzenia
- urządzenia wykonane przy pomocy biotechnologii.
- Brahma
- świat będący doskonałą repliką realium, stworzony specjalnie na potrzeby zoenetów. Dzięki zaimplementowanym w niego programom zoeneckie dzieci mogą przeżywać wzrost własnego organizmu, śledzić przemiany hormonalne itd. Aktywne są również wszystkie funkcje fizjologiczne, takie jak odżywianie się, wydalanie, pocenie itp.
- Bot
- rodzaj enpeca charakteryzujący się rozbudowanym modułem sztucznej inteligencji i dużą dawką autonomii. Używany głównie w grach opartych na grupowej rywalizacji. (patrz: Gry e-sportowe)
C
- Centrum Kontroli Mutacji (CKM)
- międzynarodowa instytucja skanująca biosferę Ziemi w poszukiwaniu nowych gatunków. Stacje CKM rozsiane są na obszarze całej planety, dodatkowo zbudowano sieć automatycznych boi. Podstawowymi zadaniami CKM są: badanie nowych gatunków, ocena ich szkodliwości, oraz ustalenie, czy - jeśli okazują się niebezpieczne dla człowieka - są zatrzymywane przez filtry ABB.
- Cheat
- (czyt. czit) nielegalny program zaimplementowany w grze, ułatwiający graczowi rozgrywkę. Najpopularniejsze cheaty: nieśmiertelność, niepodatność na kolizje, zawyżona ilość gierczanej waluty, rzadkie przedmioty (patrz Artefakt).
- Cotomou
- (dawn. Chotomów) - dzielnica Warsaw City (dawn. Warszawa) położona w rozwidleniu rzek Vistula (dawn. Wisła) i Narau (dawn. Narew)
- Cyberduch
- patrz zoenet.
D
- Dewitalizacja
- procedura generowana przez hełm, polegająca na "odcięciu" ośrodków ruchowych i czuciowych centralnego układu nerwowego od realnego ciała i "przełączeniu" ich na czucie i ruchy wirtualnego wcielenia. Proces ten uaktywnia działanie gamepilla. Odłączeniu nie ulega autonomiczny układ nerwowy, dzięki czemu utrzymana jest homeostaza organizmu. Efektem ubocznym jest możliwość powstania wstrząsu na skutek działania bodźców gry.
- Dibek
- skrót od Digital Brain. Syntetyczna struktura będąca wierną kopią indywidualnego mózgu.
- Dibekowiec
- osoba, której psychika przebywa w dibeku. Może mieć pochodzenie organiczne (patrz zoenet), bądź cyfrowe (patrz diginet).
- Diginet
- człowiek żyjący w sieci, którego psychika zamieszkuje w dibeku. W odróżnieniu od zoeneta, diginet nigdy nie był organiczny. Jego dusza została stworzona przez człowieka i zaimplementowana w syntetyczny mózg. Pomimo różnic w pochodzeniu, formalnie diginet niczym nie różni się od zoeneta.
- Dimen
- (skrót od digital man, ang. cyfrowy człowiek), zarówno zoenet jak i diginet, czyli niezależnie od pochodzenia (cyfrowego bądź organicznego), osoba żyjąca w sieci.
- D-Runners
- skrót od Digital Runners, nowo powstała formacja policji (Free States of America), działająca w realium, składająca się z zoenetów posiadających opcję przyspieszenia.
E
- Enpec (Enpecka)
- popularne nazwanie powstałe ze skrótu NPC (non player character). Postać wygenerowana przez program gry, z reguły statysta dający wrażenie tłumu. Rzadziej postać obdarzona charakterem i szczególnymi cechami, np. sprzedawca w sklepie, rabuś. Enpecami są wszystkie potwory i zwierzęta zamieszkujące światy sensoryczne.
F
- Fenotyp
- (feno- + gr. týpos 'kształt, obraz') ogół cech i właściwości charakteryzujących danego osobnika, a wykształconych w wyniku jego rozwoju osobniczego zgodnego z informacją genetyczną zawartą w genotypie; wygląd zewnętrzny osobnika.
G
- Gamedec
- gierczany detektyw. Osoba wykonująca zawód polegający na odpłatnym pomaganiu w rozwiązywaniu problemów w światach sensorycznych.
- Gamepill
- kapsułka, którą gracz powinien zażyć przed wejściem w sieć, jeśli zamierza tam przebywać dłużej niż kilka godzin. Zawarte w niej nanoboty przestawiają tory biochemiczne na minimalizację produkcji metabolitów. Opóźnia tworzenie się stolca i sekrecję moczu. Jego działanie uaktywnia dewitalizacja, a przerywa proces rewitalizacji.
- Generyczne firmy
- w przemyśle farmaceutycznym koncerny zajmujące się produkcją leków po wygaśnięciu na nie patentów. Nie wynajdują nowych molekuł / nanobotów, zadowalając się sprzedażą tańszych od oryginanych, leków generycznych.
- Genotyp
- (gr. génos 'ród' + týpos 'kształt, obraz') zespół cech organizmu uwarunkowany ściśle określoną strukturą, kombinacją genową; u organizmów eukariotycznych jest to komplet genów (alleli) w podwójnym (diploidalnym) zestawie chromosomów organizmu.
- Gra
- świat sensoryczny. Rzeczywistość wirtualna dająca złudzenie obecności. Dostęp możliwy dzięki sieci, łożom oraz hełmom.
- Gracz
- osoba uczestnicząca w świecie sensorycznym (patrz też: łoże, hełm, gra)
- Gravilla
- luksusowy dom wiszący, podtrzymywany w powietrzu przez generatory antygrawitacyjne.
- Grozbitek
- kolokwialne nazwanie gracza zagubionego w światach sensorycznych, nie odnajdującego przyjemności ani w świecie realnym, ani wirtualnym.
- Gry e-sportowe
- sporty odbywające sie w światach sensorycznych.
- GWG
- skrót od Gravity Waves Generator, generator fal grawitacyjnych. Urządzenie umożliwiające zdalne sterowanie motombem, oraz innymi aparatami odbierającymi fale grawitacyjne.
H
- Hełm
- także kask. Urządzenie, które gracz zakłada na głowę, by wejść w sieć. Generuje impulsy grawitacyjne dające wrażenie zmysłowej obecności. Stosuje zabieg dewitalizacji i rewitalizacji.
- Homo Realium
- potoczna nazwa ludzi żyjących w rzeczywistym świecie. Patrz organik.
- Homo Virtual
- potoczna nazwa zoenetów, przypisywana również półzoenetom.
K
- Kampiville
- jeden z linowców otaczających Warsaw City. Zbudowany w dzielnicy Kampinou.
L
- Linowiec
- Budynek stojąco - wiszący. Wspiera się na systemie lin chroniących go przed nadmiernym wychyleniem, zaczepionych na wysokich satelitach podtrzymujących (patrz: supportery)
Ł
- Łoże
- urządzenie monitorujące i podtrzymujące funkcje życiowe ciała gracza w czasie, gdy znajduje się w sieci. Steruje kombinezonem. Posiada m. in. funkcje automasażu przeciwdziałającego odleżynom, regulator ciepłoty oraz zaczep na płyn infuzyjny.
M
- Motomby
- Samobieżne odpowiedniki netombów, wyglądem przypominające roboty. Zamiast organicznych mózgów mogą również przenosić dibeki.
N
- Nanobot
- robot-cząsteczka, odpowiadający wielkością - w zależności od funkcji - mniej, lub bardziej zaawansowanym enzymom. Używany powszechnie w przemyśle farmaceutycznym (nanoleki, np. Telomin: mineralne związki transportowane są przez nanoboty w te miejsca, gdzie są potrzebne, także gamepill).
- Nanowtyczka
- wtyczka służąca do podłączania biourządzeń. W przypadku graczy - umieszczona na przedramieniu. Dająca gwarancję aseptyczności. Gracz podłącza do niej płyn infuzyjny przed rozpoczęciem gry. Choć stworzona przy pomocy biotechnologii, nie ulega zniszczeniu podczas zmiany fenotypu właściciela.
- Narau
- (dawn. Narew) jedna z drugorzędnych rzek w Europie środkowo wschodniej. Uregulowana.
- Netomby
- skrzynie grawitacyjne podtrzymujące przy życiu mózgi zoenetów. Pełnią funkcję hełmów.
O
- Out-Rangers
- oficjalna paramilitarna formacja zajmująca się kontrolą obszarów poza filtrami ABB. Odpowiednie szkolenia uczą jej członków przetrwania w ekstremalnie trudnych warunkach Ziemskiej biosfery.
- Organik
- potoczna nazwa ludzi posiadających funkcjonujące ciała, lub mających organiczną przeszłość.
P
- Płyn infuzyjny
- przeznaczony dla graczy zasobnik zawierający odpowiednią proporcję substancji odżywczych utrzymujących homeostazę ciała gracza w czasie pobytu w sieci. Podłączany do nanowtyczki.
- Półzoenet
- osoba posiadająca ciało będące w stanie utrzymywać ją przy życiu, lecz woląca egzystencję w światach sensorycznych. Z reguły półzoenetami są starcy, ludzie niedołężni, sparaliżowani.
- PSD
- "peesdek", skrót od Personal Security Droid. Wirtualne urządzenie chroniące gracza przed zagrożeniem ze strony zmutowanych cyfrowych stworów. Z reguły niewidoczne, wyskakuje z niebytu tylko w celu interwencji.
R
- Realium
- potoczna nazwa rzeczywistego świata.
- Reskin
- skrót od Real Skin - prawdziwa skóra. Motomb składający się z żywych tkanek. Bez odpowiedniej aparatury, lub dłuższej obserwacji, nieodróżnialny od organika.
- Rewitalizacja
- procedura odwrotna do dewitalizacji. Wyłącza działanie gamepilla.
S
- Sejf
- pancerna skrzynia rezydująca w tułowiu motomba, chroniąca znajdujący się w niej organiczny mózg lub dibek. W razie awarii motomba posiada własne systemy podtrzymywania życia.
- Sieć
- XXII wieczny odpowiednik XXI wiecznego internetu.
- Skin
- gierczany ubiór maskujący lub modyfikujący powierzchowność gracza. Może zmieniać rozmiary, ujmować, bądź dodawać członki (np. skrzydła), zmieniać płeć itp.
- Stockomville
- jeden z kilku linowców otaczający Warsaw City (wewnętrzny krąg). Znajduje się w Cotomou.
- Supportery
- satelity podtrzymujące liny linowców.
Ś
- Świat Sensoryczny
- (także w skrócie: świat) patrz gra.
T
- Telesens
- XXII wieczny odpowiednik XX wiecznych telefonów. Oprócz zmysłu słuchu, angażuje wzrok i węch.
V
- Vipres
- (skrót od virtual presence, ang. wirtualna obecność). Uproszczona wersja sieciowej wirtualnej obecności, używana niekiedy zamiast telesensów. Rozmówcy spotykają się w wirtualnej rzeczywistości, by porozmawiać bez świadków. Najczęściej wykorzystywana przez przedstawicieli firm w celu przeprowadzenia przekonującej prezentacji.
- Vistula
- (dawn. Wisła) jedna z głównych rzek Europy środkowo wschodniej. Uregulowana.
- V-Runners
- skrót od "Virtual Runners", formacja policji zajmująca się ściaganiem cyfrowych przestępstw.
W
- Walktel
- przenośne urządzenie wykonujące wszelkie medialne funkcje. Ekran generowany jest na zsynchronizowanych okularach bądź (nowsze modele) soczewkach narogówkowych, w które wszczepione są grawitacyjne nadajniki stymulujące ośrodki słuchowe, węchowe oraz dotykowe (opuszki palców). Nowsza odmiana: nadgarstkowe omniki.
- Warsaw City
- (dawn. Warszawa) jedno z głównych miast w Europie środkowo wschodniej. Centrum rozrywkowe.
- Willanou
- (dawn. Wilanów) ultrabogata dzielnica Warsaw City
- Wisznu
- siostrzany świat Brahmy, stworzony z myślą o zoenetach ideowo zrywających więź z homo realium. W świecie tym, w przeciwieństwie do Brahmy, nie istnieją obowiązujące w realium prawa fizyczne / chemiczne / organiczne. Stąd mieszkaniec Wisznu może latać, przenikać przez ściany, widzieć przez przeszkody itp.
Z
Grafika: Marcin Przybyłek, Marcin Jakubowski, Marek Okoń, Robert Letkiewicz.
Wykorzystano grafiki Tomasza Piorunowskiego, Marcina Trojanowskiego i Tomasza Marońskiego.
Webmasterzy: Lafcadio, wiesniak
video game walkthrough Game-No1 Keno Szósty sposób - blog Andrzeja Zimniaka Wawrzyniec Podrzucki
Wykorzystano grafiki Tomasza Piorunowskiego, Marcina Trojanowskiego i Tomasza Marońskiego.
Webmasterzy: Lafcadio, wiesniak
video game walkthrough Game-No1 Keno Szósty sposób - blog Andrzeja Zimniaka Wawrzyniec Podrzucki