Título:
Mighty No. 9
Sistemas:
2016 – Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox One
El polémico
Mighty No. 9, es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por
Comcept. Es el resultado de una campaña en
Kickstarter impulsada por
Keiji Inafune, quien fue parte del staff de
Rockman/Megaman en
Capcom.
En la descripción del proyecto,
Inafune menciona estar asociado con desarrolladores veteranos de dicho staff. Partiendo de esta base es imposible no comparar
Mighty No. 9 con
Rockman/Megaman, dado que contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos. Está claro que la intención de
Inafune era crear un
sucesor espiritual de ese título.
Haciendo un paréntesis en el análisis de
Mighty No. 9, vale mencionar algunos datos sobre
Keiji Inafune:
Usaba el nombre "
INAFKING" en los créditos finales de varios juegos.
Además, aunque lo llaman “el padre de
Megaman”, él mismo ha mencionado que su diseño ya estaba creado cuando se unió a
Capcom.
Akira Kitamura, director del
Megaman original había creado el
sprite pixel art estático. Esto era para asegurarse de que el
sprite se podía ver adecuadamente en los fondos del juego, y así poder comenzar a trabajar en el desarrollo del mismo. Después de eso, el
pixel art fue entregado a
Inafune, quien creó una ilustración refinada del personaje.
Inafune se refiere a este proceso como un "diseño de personajes a la inversa", ya que es lo contrario de lo que normalmente ocurre, donde los artistas crean
arte conceptual que luego se traduce en los gráficos del juego.
Podríamos decir que el trabajo de
Inafune en un comienzo fue, pasar de esto:
A esto:
Volviendo a
Mighty No.9, este proyecto era muy esperado desde que se anunció, pero las largas demoras, sumado a la financiación de proyectos en paralelo, habían comenzado a crear un ambiente de incertidumbre sobre el resultado final. Cuando finalmente fue lanzado, recibió una recepción mixta. Los gráficos, el diseño, contenido, calidad de voces, y los problemas técnicos del videojuego fueron muy criticados, la mayor parte de los jugadores coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas.
Mighty No. 9 es protagonizado por un robot androide llamado
Beck, la novena unidad de un conjunto de robots de combate llamados
Mighty Numbers. En algún momento, un virus de computadora ataca al resto de sus compañeros, así como otras máquinas en todo el mundo. El jugador, controlando a
Beck, debe enfrentar la contingencia y descubrir al villano final que amenaza el futuro del planeta.
La jugabilidad en
Mighty No. 9 se enfoca en plataformas 2D con gráficos en 3D. El jugador cuenta con tres acciones principales: salto, embestida y disparo. No se trata tan solo de eliminar enemigos con el disparo. Es necesario saber cuántos impactos necesitará cada enemigo para debilitarlo y luego poder ejecutar la absorción de
Xel. Esto es, una habilidad que nos permitirá realizar combos que, a medida que vayamos aumentando su número, recibiremos potenciadores temporales.
El desafío del juego está en poder realizar el 100% de absorción de
Xel de cada enemigo, luego realizar el movimiento de embestida (llamado
AcXelerar) lo más rápido posible tras debilitar al enemigo. Si lo hacemos al instante, obtendremos un 100% de absorción de
Xel y un punto para el contador de
combo. Si tardamos unas milésimas de segundo más, bajaremos el porcentaje y perderemos el
combo.
Además, cada enemigo nos puede dar potenciadores de
AcXel en base al tipo de robot que hayamos absorbido, como por ejemplo: mejorar temporalmente el daño de los disparos (icono
rojo), moverse más rápido (icono
verde), aguantar más impactos (icono
amarillo) o recuperar vida (icono
azul).
El juego contiene una escena de introducción seguida de 8 escenas principales, mismas que el jugador puede escoger libremente en qué orden jugar. Al final de cada escena,
Beck, el protagonista, debe enfrentar a alguno de los restantes ocho robots
Mighty Number, quienes actúan como jefes de escenario. Luego de estas escenas, se desbloquean las escenas finales.
El cuerpo de
Beck tiene la habilidad de transformarse en distintas formas, dependiendo del robot
Mighty Number que haya derrotado. Estas nuevas formas se llaman
Mighty Skills, y le darán al jugador nuevas habilidades y formas de enfrentar los niveles. Por ejemplo, alguna habilidad podría permitir a
Beck crear brazos magnéticos que le permitan escalar estructuras o destruir escudos enemigos, mientras que otra podría permitirle convertirse en un tanque para pasar fácilmente sobre áreas cubiertas con picos y mover ciertos objetos. En este sentido, va más allá de sencillamente copiar el arma del enemigo (y un simple cambio de color en el aspecto) como ocurre en
Rockman/Megaman.
Otro aspecto interesante es que al derrotar un jefe, este te ayuda en alguna otra escena eliminando enemigos o quitando obstáculos. Para saber en qué nivel te pueden ayudar, debes seleccionar la opción adicional “
consejo” de la escena, el robot que te dé la advertencia será el que te ayude.
Además de estos detalles, en términos generales, el juego cuenta con varios
desafíos y
modos a desbloquear.
En conclusión, si tomamos este juego en forma independiente, tan solo es un
juego de plataformas regular, que presenta un buen desafío y entretiene. Lamentablemente, no podemos dejar de tomar como referencia dos puntos:
En primer lugar, el apartado gráfico es muy malo en comparación con la propuesta inicial. Si observamos el
arte conceptual inicial, se ve interesante. Incluso en la demo presentada con 7 días de desarrollo se veía aceptable.
Pero al trasladar todo ese arte a un 3D de baja calidad, pierde muchísimo.
En segundo lugar, si lo tomamos como
sucesor espiritual de la saga
Rockman/Megaman, la realidad es que dista mucho de serlo. La falta de carisma, personalidad, historia y desarrollo del juego, hace que solo se le parezca un poco en su estilo.
(El verdadero estilo Rockman/Megaman)
Esto, junto al apartado gráfico, posiblemente sea algo mejorable a futuro si hubiera una secuela.