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30 de diciembre de 2012

Gran breve resumen de 2012

Ya el 2012 llega a su fín y, como viene siendo tradición en la comunidad bloguero-rolera, toca hacer un resumen.
Ha sido un año que, a nivel personal, ha sido bastante duro, pero siempre he empleado el blog, mi pequeño gran triunfo, fuera un punto y aparte, y estoy contento con el resultado.
Creo que, por encima de todas las cosas que han pasado este año en el blog, me quedo con 2: Ver a +Pancho cómo entra a formar parte del proyecto y dirige sus primeras partidas y la creación de AkerTv.
Empecemos desde el principio.

Este año se han subido un total de 97 entradas. Esto se debe a que me propuse actualizar el blog un par de veces por semana (generalmente Martes y sábado) y ya me vienen reclamando las entradas en su día correspondiente. En total me sale de media algo más de 8 entradas al mes, con lo que creo que he cumplido. Se trata de más del doble de entradas que hice el año pasado (45). Espero haber cumplido vuestras expectativas con ellas.

Estas entradas han sido de todo tipo. Posiblemente, las más populares hayan sido las 7 participaciones que he hecho en el proyecto del Carrusel Bloguero, incluso fui anfitrión en el mes de Junio gracias a +Albert Tarrés que me cedió su mes.
Pero esto se debe a vosotros, a esas 40.716 visitas (en el momento que escribo estas líneas) que habéis hecho en este año. Unas 3.400 visitas mensuales que han dado vida al blog, pasando en el mes de octubre la barrera de las 5.000 (6.271 visitas en total) con la entrada de "Interpretar Miedo frente a Causar Miedo" que ella solita se ha comido 1.000 de esas visitas.

Este flujo de gente que ha pasado por Aker ha permitido que sobrepasase las 50k visitas. Si ya el año pasado me sorprendió superar las 10k, este año ni me lo creía. Y por esto, y gracias a NosoloRol, pude realizar un sorteo que ganó +Adrián Hipólito Calbet y que espero que disfrute de esos 2 PDF.



Aunque, como ya he dicho antes, el gran proyecto de este año ha sido AkerTv. Esta idea, que surgió como una forma de dar uso a mi cámara de vídeo y la falta de videos sobre el mundo del rol, empezó de la forma más cutre que podía, ya que solamente contábamos con mi cámara, una mesa y una pila de libros. La evolución del primer vídeolos últimos creo que se hace notar. Ha tenido buenas y malas críticas, pero hemos (y es que Aker no soy yo solo, ahora tengo a +Pancho, incansable, sufriendo tras la cámara y echándome la bronca para que me peine y ensaye antes de empezar) intentado mejorar vídeo tras vídeo, mejorando el material (trípode, Grabadora, programas de edición, camisetas...) y el contenido, pasando ya ha hacer reportajes en jornadas, no sin pocos problemas (la tarjeta de memoria se rompió durante las LES y los vídeos se perdieron o el audio mal grabado en las AC&D).


Por todo esto, los chicos de Generación X, especialmente Héctor, depositaron su confianza en mí y me ayudan con las vieoreseñas, cosa que les estoy inmensamente agradecido.

Hace un momento he hablado de jornadas porque este año he empezado a ir en serio. Nada más y nada menos que 4 jornadas (LES; CosladaD100; AC&D y Frikigordo) en las que he podido conocer gente del mundo editorial y autores que cualquiera que me hubiese preguntado el año pasado ni imaginaba conocer. Gente como +Ismael+Pedro Gil+Pedro J. Ramos+Carlos Martin  o +José Manuel Palacios entre otros muchos. Pero también he podido conocer a gente magnífica que no son tan sonados, jugar partidas del Centinela con +Héctor Prieto, ver como +Patxi Iturregui vino a Valladolid desde Bilbao y jugó Cornua Caprae, o esos chavales que se me acercaron en la cola de las LES con su ya mítico "Nosotros te conocemos, pero tú a nosotros no"; pasando por todos los compañeros que conocimos en las Castilla & Dragón con quienes compartimos sesiones de rol en vivo hasta las 4 de la mañana y el frío de la noche invernal vallisoletana en sacos de dormir. Organizar unas jornadas y montar todo el rol del Frikigordo'12 puede que haya sido lo menos esperado de todo, y, especialmente, ver cómo 33 personas jugaron las partidas del primer año en el que se retomaba la actividad de rol y la colaboración de editoriales como +Holocubierta y +José Manuel Palacios y Carlos Martín que, a título de autor, facilitaron la gran sorpresa que fue el sorteo de manuales de rol entre los participantes. Sin duda la experiencia hizo que la soberana paliza (4 partidas de rol diferentes dirigidas en 2 días, acostándonos de madrugada ultimando los personajes y levantándonos a las 7 de la mañana para empezar el día) no se notase tanto y mereciera la pena.
Porque este año no es que hayamos tenido poco rol precisamente: Aquelarre, Omertà, Marca del Este, Yggdrasil, Haunted House, Alatriste, Fragmentos, La Mirada del Centinela, Paranoia, La Llamada de Cthulhu, Cthulhu Oscuro, ZCorps, EXO, FATE...
Y aun así, me ha dado tiempo a publicar una aventura para Aquelarre antes del 8º centenario de la Batalla de las Navas de Tolosa.

Creo que después de esto no me puedo quejar ¿no? Aunque solo me arrepiento de una cosa... y es no haber hecho más. Pero bueno, como he dicho más de una vez en las jornadas... El año que viene más y mejor. Hasta entonces, Salud y Rol

15 de octubre de 2012

Mercado Medieval de Alcalá de Henares 2012

La semana pasada tuvo lugar la Semana Cervantina de Alcalá de Henares. La ciudad vuelvió a la época de Cervantes y retorna al pasado, convirtiendo sus calles en las de una ciudad castellana de época.
Como ya es tradición, este es el tercer año que Pancho y yo nos dejamos caer por allí. Y no en vano, ya que es el mercado medieval más grande de toda EUROPA, abarcando casi toda la ciudad, y donde todos los puestos han sido debidamente ambientados y decorados, y hasta los tenderos van caracterizados. Se trata de un mercado artesanal donde destacan los puestos de plata, cuero y alimentos tradicionales, pero que se intercalan con recreaciones de herrerías y cesterías, un grupo de cetreros con varias rapaces (impresionantes, os recomiendo que los busquéis, los buhos son alucinantes), y hasta un pasacalles donde vemos al Caballero de la Triste Figura junto a Sancho Panza recorriendo la calle mayor de la ciudad y hasta la Plaza Cervantes.

Este año se han dejado ver los recortes, habiendo menos puestos y prescindiendo de la mula de Sancho y Rocinante, relegando a Caballero y Escudero a ir a pié por las calles. Independientemente de esto y, como siempre, el mercado es absolutamente alucinante. Puedes encontrar de todo, y todo puedes emplearlo para tu mesa de juego (¿o qué os creíais? esto es un blog de rol y juegos...) desde las clásicas bolsas de cuero para tus dados, hasta cuernos de cerveza y de llamada, pasando por gorros de aviador de piel, cajas talladas a mano, fundas de piel para libros y juegos de corte medieval.
Y es precisamente esto lo que ha caído en mis manos este año. Hay un taller artesano en Alcalá que se dedica a la reconstrucción de juegos arqueológicos y demás restauraciones, llamado Arcana. Ya me compré  en la edición de 2011 de este mercado una réplica en miniatura del ajedrez de la isla de Lewis. Se trata del primer ajedrez que incluye la figura de la reina como tal, siendo una representación femenina, imitando las vírgenes del cristianismo y portando el cuerno de la abundancia y que data del siglo XII. Además destaca que la torre se ve representada por la figura del Berserkr, a quienes les daban hongos que aumentaban su ira y alteraban su percepción durante el combate pero que, además, era común que les produjesen ataques epilépticos, es por ello que uno de los Berserkr blancos se representa mordiendo la parte superior de su escudo.
Pues bien, este año Pancho me ha regalado una recreación de un juego llamado Hneftafal, un juego que ya aparece en algunos poemas de la Edda Poética de los países Escandinavos.
Se trata de un juego similar al ajedrez Europeo, con la excepción de que en éste se simula una batalla a campo abierto, mientras que el Hneftafl simula un asedio. En este juego 2 jugadores (blanco y negro) se enfrentan entre sí. El jugador blanco posee 2 tipos de piezas: peones y rey, siendo éste el asediado; el jugador negro es el atacante y solo dispone de peones. El objetivo del jugador Blanco es que el Rey consiga escapar por alguna de las esquinas del tablero, mientras que el jugador negro debe capturar al rey. Para ello, todas las piezas mueven como si se tratara de la torre del ajedrez.

Además también vendían piezas sueltas del Ajedrez de Lewis, así que me he comprado un Rey Blanco a tamaño original.

Fue una buena tarde de domingo, pero que podría haber ido mejor si no se hubiese pasado por agua y no hubiéramos dejado el paraguas en el coche...

Salud y Rol






21 de septiembre de 2012

Aker se va a las Ludo Ergo Sum


Pues eso, este fin de semana me podréis ver en las Ludo Ergo Sum. El sábado podeis buscarme (uno de los chicos de la camiseta azul y el pañuelo de El Círculo de Isengard) y el domingo también. Estaré en las partidas de rol, aunque mi intención es hacer un reportaje y alguna que otra entrevista (si algún bloguero se apunta, solo venid a buscarme). De todas formas, durante todo el evento, llevaré un badge colgado del cuello, así que se me reconocerá fácilmente XP

Salud y Rol

8 de mayo de 2012

Barón, Héroe de cuento, amo de las nubes, señor del viento...

La caja Deluxe del juego abierta
Estas últimas semanas Pancho y yo nos hemos estado pasando por el Círculo de Isengard con bastante frecuencia (por no decir que todos los días que abrían...). Pero el caso es que este sabado Damien, Pancho y yo acordamos hacer una presentación de un juego que tiene ya unos cuantos añitos, pero que no ha terminado de darse a conocer entre la gente. este sábado presentamos Wings of War.
Este juego de aviones fué publicado por Edge hace ya unos cuantos años, en origen como juego de cartas sobre tablero, pero luego decidieron traerse los aviones que la empresa creadora (La italiana Nexus Games si no recuerdo mal) estaba comenzando a sacar.
El "terreno en guerra" de la Europa de principios del XIX
Yo me inicié en el juego cuando ya habían empezado a sacar miniaturas, una lluviosa tarde de otoño en Generacion X de la calle Puebla... La verdad es que el juego me llamó mucho la atención, era bonito, simple y no muy caro, así que me hice con un set deluxe que salió por aquella época con 4 aviones y 2 expansiones (que permitían hacer reconocimientos fotográficos, bombardeos y enfrentarse a búnkers). Una curiosa anécdota es que me apunté al primer torneo de WoW (Wings of War, que no World of Warcraft) junto con un amigo, en ese torneo yo quedé primero, ganando una insignia de sargento (oficial de comunicaciones naval... pero sargento al fin y al cabo) y las alas de piloto, que aun luzco en uno de mis abrigos, mi colega aprendió a jugar en ese torneo y quedó en segundo lugar, obteniendo una insignia de marine americano.

Pero dejemos al abuelo cebolleta a parte y comencemos con la reseña:

Wings of War (de ahora en adelante WoW) es un juego de miniaturas en la que se enfrentan aviones durante la I Guerra Mundial (aunque tambien hay una edición de IIGM, pero de momento me centraré en esta, que fué la primera en salir). Cada jugador controla uno o varios aviones que se enfrentan en los cielos de la europa en guerra, a elegir entre las diversas naciones que participaron en el conflicto y algunas que se quedaron a parte.
¿Alguno ha visto "Aguilas Azules"?
El sistema de juego es muy simple: los aviones tienen 3 atributos: Movimiento, Daño y Resistencia. El daño nos indica de cual de los dos mazos de daño (A o B) obtendrá una carta el avión al que demos. La Resistencia nos indica cuanto podemos aguantar antes de que seamos abatidos.
El movimiento lo he dejado para el final porque es un poco más largo de explicar: en función del avión, tendremos un mazo de movimiento clasificado con una letra en función de la velocidad y maniobrabilidad de nuestro avión. En la primera oleada de miniaturas, los mazos se clasificaban de la A a la D, siendo los aviones A mucho más rápidos, pero con menor agilidad, mientras que cuanto más nos acerquemos a la D tendremos aviones más lentos, pero con una gran capacidad para hacer piruetas, acrobacias y giros rápidos. De esta forma, un Albatros, con un mazo A, en un par de turnos ha cruzado la mesa de juego, pero lo ha hecho por el lado opuesto al que empezó, mientras que un Fokker (El avión del Barón Rojo) con un mazo D es una mosca de 6m y varias toneladas, que se dedica a hacer virguerías en el centro del tablero.

El turno es conjunto y tiene un desarrollo bastante peculiar:
Los "mandos" de tu avión
- Principio del turno: Elección de maniobras: cada jugador tiene a su disposición el mazo de maniobras asignado a su avión, de todo el mazo elige las 3 maniobras que efectuará en su turno (no se roban cartas, se eligen al gusto).
- Primera maniobra: Cada maniobra se divide a su vez en dos fases. Movimiento: esta es la parte más innovadora del juego, todos los jugadores a la vez colocan la carta que han elegido como primera maniobra en la parte frontal de la base de su avión, para luego colocar este sobre la flecha de final de maniobra (la base de los aviones es transparente como podeis ver en las fotos). Disparo: En la base de cada avión viene el ángulo de tiro, si tenemos a un enemigo dentro de nuestra línea, usamos una de las reglas del juego para ver si se encuentra a nuestro alcance para darle. Despues cogerá el daño del mazo de cartas pertinente, estas cartas están numeradas de 0 (nos ha arañado la pintura) a 5 (¿Donde está la cola?), el mazo es común a todos los jugadores. Si en algún momento ha sufrido tanto o más daño que su resistencia... MEI DEI MEI DEI!!!!!! CAEMOS!!! CAEMOS!!!
- Segunda y Tercera maniobra: se repiten igual que la primera
- Final del turno.
Coordinandose para girar sin estamparse contra su aliado

El juego es bastante simple, pero tenemos un montón de reglas avanzadas a nuestra disposición para quien lo quiera complicar más. Destacan las reglas de altura (a base de añadir "pinchitos" a la base, de forma que la miniatura se va elevando) o las reglas de daño especial, que nos permiten reflejar encasquillamientos, daños en el motor, incendios en las alas etc. Además de venir diversas misiones que van desde el bombardeo de una posicion con búnkers (que pueden disparar a nuestros aviones desde tierra) hasta misiones de escolta. Hace un par de años sacaron una expansión con Zeppelines para derribarlos, debo decir que la miniatura es magnífica, además de dos modelos de manteletes para el juego (completamente prescindibles).

El caso es que el sábado la partida que montamos fué a 6 jugadores, juntando la casa de Damien y la mía, de forma que nos dividimos en 2 bandos: Prusianos (formados por un Albatros D.VA y 2 Fokker DR I) y la Triple Entente (un Spad XII italiano y dos Sopwith Camel ingleses -uno de ellos era pilotado por mí). Jugamos usando las reglas básicas, ademçás de las de encasquillamiento y fallo de giro. El resultado final acabó con mi avión como último superviviente de la alianza, hasta que fuí derribado por el fuego conjunto de un Fokker y el Albatros, pero no sin antes haberle cortado las alas al otro fokker para no volver a volar nunca más.



Ultimos momentos del Camel antes de caer derribado

En definitiva, un juego bastante divertido y muiy rápido, que además es muy vistoso en una mesa de juego

28 de abril de 2012

Black Stories... o Cómo hacer prácticas de Derecho Penal

Siguiendo con los juegos rápidos y fáciles, Pancho se compró hace unas semanas un jueguecito llamado Black Stories, que recomiendo para todos aquellos que les gusten los thrillers, los que no se pierden Crimenes Imperfectos por las mañanas en la sexta o para los que, como yo, necesitan hacer prácticas de Penal II.
El objetivo es simple: un jugador hace de "narrador", quien será el que arbitre la partida y el único que conoce lo ocurrido. El resto serán investigadores y deberán descubrir el crimen propuesto por el narrador.

Un elfo le dice a un Alien...
Cada Black Stories (además del primero hay 4 más, otro con crímenes reales y la "edición Misterio" que es super friki) contiene 50 fichas. Por una cara tienen un pequeño texto y una imagen, que el narrador tendrá que leer al resto de jugadores. La otra cara contiene la resolución del caso y otra imagen. Esta cara no debe mostrarse al resto de jugadores (ni siquiera el dibujo) porque contiene la informacion que deben conseguir.

Los jugadores harán preguntas al narrador a partir de los datos que saben, de forma que el narrador solo puede responder con "si", "no" o, en su caso "es irrelevante". Esto es lo que recomienda el juego, pero en caso de partidas con poca gente (o gente que vale poco para estos juegos) es conveniente que al narrador "se le escape" algo de información adicional.

La realidad supera la ficción, en serio
Es un juego bastante entretenido y muy fácil, ya que las reglas apenas son un par de directrices. El principal problema es que la rejugabilidad es prácticamente nula. Si bien es cierto que 50 casos dan para mucho, pero el que ha jugado uno, ya no puede  volver a jugarlo, de la misma forma que el que hace de narrador tampoco. Pero, por suerte, hay bastantes "expansiones" (aunque no apiortan nada nuevo a las reglas, solamente traen más casos) con 50 cartas más cada una. Pancho tiene el Black Stories 2, mientras que yo me hice con el de Crimenes reales.
Sobre este último debo decir que el narrador debe levantar mucho la mano, ya que aparece la información verídica con fechas y demás datos que es muy dificil o prácticamente imposible que los jugadores descubran.

Un ejemplo de caso sería:
"Una mujer murió por querer coger el teléfono"


En definitiva, un juego rápido, barato y fácil. Perfecto para jugarlo cuando sales por ahí con los colegas, comiendo en la cafetería de la facultad o cuando quereis jugar a algo y os da pereza montar el tablero de los Colonos de Catán.

25 de abril de 2012

Cereeeebr.... Ejem... esto... Daaaaadoooooosss

Hace una semanita me hice con un "chorrijuego"* que llevaba unas semanas detrás de él. Se trata de los Dados Zombie, editado por Edge y original de la editorial de Steve Jackson (creador del Munchkin y toooooodas sus versiones y expansiones, además del chez geek, y demás).
Es un juego sencillo, que por 10 eurillos tiene cabida en cualquier estantería y que puedes jugar una partida en menos de diez minutos. Se supone que somos zombies que debemos alimentarnos de cerebros mientras grupos de supervivientes tocanarices intentan huir y/o acabar con nosotros.
El juego se basa en tirar dados cogidos al azar de 3 en 3. Estos dados tienen en sus caras Cerebros, Pasos y Disparos. El color del dado indica la frecuencia con la que estos aparecen y, por tanto, la dificultad de conseguir puntuar.
La mecánica es mjuy simple: cogemos 3 dados sin mirar y los lanzamos, una vez lanzados, en función de lo que hemos obtenido, podemos decidir tirar de nuevo otros 3 dados, o plantarnos y puntuar. Nuestro turno dura hasta que nos plantemos y puntuemos u obtengamos un total de 3 resultados de Disparo. Cuando acaba empieza el del siguiente y así hasta que alguno llegue a 13 puntos.
Los resultados que podemos obtener en nuestra tirada son:
- Cerebro: da 1 punto, debes apartar este dado de los demás, el que antes llegue a conseguir 13 puntos gana.
- Pasos: ¡Lástima! tu víctima ha huido. Puedes volver a tirarlo en vez de coger un dado aleatorio, es decir, si obtenemos en la tirada un resultado de Pasos, podríamos lanzarlo de nuevo junto a otros 2 dados cogidos al azar.
- Disparo: ¡Te han dado! Has escogido mal a tu víctima, que te ha cosido a tiros mientras decía "Hoy NO" una pena que estés muerto y tus órganos no esten capacitados para oirlo. Debes apartar este dado. Si llegas a un total de 3 resultados de Disparo te han matado, pierdes toda la puntuación que hayas obtenido en este turno.
De esta forma, los dados rojos tienen más cara con resultados de disparo y un solo cerebro, por el contrario los verdes dan más facilidad a la hora de conseguir puntos y los amarillos tendrían una dificultad intermedia.

El juego es muy simple, es un tiradados y ver quien la tiene más gord... quien llega antes a 13 puntos. Si alguien no se entera muy bien... lo se, explico fatal los juegos, pero si quieres saber más, por 10€ tienes los dados y las instrucciones.
Lo peor que le veo es la presentación. Los dados molan muchísimo, pero la "caja" realmente es un rollo de papel de wc con 2 tapas y una pegatina... podrían haberselo currado algo más, que mínimo que una bolsita negra o algo así, sobre todo cuando hay que coger dados sin mirar.

En definitiva, un buen juego para pasar un buen rato sin comerse mucho la cabeza... ¿o si?

*Chorrijuego: dicese de aquel juego de mesa, tablero o cartas de escaso presupuesto y de una simpleza total, válido para jugar en 5-10 minutos en cualquier sitio.