Hola niccx
Un
package (o paquete) es un archivo comprimido que contiene varios o todos los recursos del juego (imágenes, sonido, etc.). Cuando hayas terminado de crear tu juego y te propongas distribuirlo, al compilarlo, se crearán tantos archivos paquete como hayas elegido en un inicio.
Podría ser útil crear más de un paquete, por ejemplo, si creas un juego en varios idiomas y das la opción a los jugadores de descargarse específicamente el audio del idioma en el que estén interesados (y no todos). Al crear un paquete para cada idioma, puedes reducir el tamaño de lo que se vayan a descargar.Al inicio de esta historia ...Tras crear un nuevo proyecto en ProjectMan, hay un solo paquete llamado "
data". Para crear un nuevo paquete (además de data), click derecho en algún espacio en blanco dentro del panel árbol del proyecto. Del menú que aparece selecciona "
Create folder".
Esto creará una nueva carpeta al mismo nivel que "data". Click derecho sobre esta nueva carpeta y selecciona "
Promote to package". A partir de este momento, esta carpeta funcionará como un nuevo paquete.
Este nuevo paquete puede contener subcarpetas, archivos, etc. Tras compilar el juego, verás dos archivos paquete, el paquete básico "data", y el nuevo.
Si seleccionas un paquete en el árbol del proyecto, puedes ajustar sus propiedades en el panel propiedades, incluyendo el orden de prioridad.
Por si ayuda ... Jose tradujo al español gran parte de la documentación y el libro de WME. Y aquí encontrarás la versión traducida de la wiki.