[Все] [А] [Б] [В] [Г] [Д] [Е] [Ж] [З] [И] [Й] [К] [Л] [М] [Н] [О] [П] [Р] [С] [Т] [У] [Ф] [Х] [Ц] [Ч] [Ш] [Щ] [Э] [Ю] [Я] [Прочее] | [Рекомендации сообщества] [Книжный торрент] |
Как написать игру ZX Spectrum на ассемблере (pdf)
Александр Евгеньевич Капульцевич Игорь Евгеньевич КапульцевичПрограммирование, программы, базы данных

Добавлена: 22.10.2024

Аннотация
Вторая книга из серии "Как написать игру для ZX Spectrum", девятая в общей серии. Посвящена основам программирования на ассемблере и его применения для написания игр. Ориентирована на использование ассемблера GENS из пакета Devpac. Хотя книга и является продолжением серии, она может рассматриваться как самостоятельное издание, так как содержит информацию об архитектуре компьютера — структуре экрана, памяти и расширенной памяти, бипере и музыкальном синтезаторе. В процессе изучения книги можно самостоятельно создать несколько компьютерных игр, используя стандартные спецэффекты, такие как бегущая строка, прорисовка заставки, размножающиеся окна и т.д. Также включает в себя краткое описание музыкального редактора Wham (для AY-3-8910) и некоторых специфических функциях ассемблера GENS.
Оценки: 1: 1 |
Последние комментарии
22 секунды назад
2 минуты 8 секунд назад
3 минуты 29 секунд назад
8 минут 19 секунд назад
17 минут 45 секунд назад
29 минут 20 секунд назад
37 минут 16 секунд назад
53 минуты 19 секунд назад
57 минут 50 секунд назад
1 час 1 минута назад