[Все] [А] [Б] [В] [Г] [Д] [Е] [Ж] [З] [И] [Й] [К] [Л] [М] [Н] [О] [П] [Р] [С] [Т] [У] [Ф] [Х] [Ц] [Ч] [Ш] [Щ] [Э] [Ю] [Я] [Прочее] | [Рекомендации сообщества] [Книжный торрент] |
Игровая разработка без боли и кранчей (fb2)
Ричард Лемаршан (перевод: Михаил Анатольевич Райтман)Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература , Программирование, программы, базы данных

Добавлена: 03.01.2024

Аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Garnet в 13:41 (+01:00) / 04-01-2024
Легендарный разработчик - это Ван Канегем. А этот кекс - какой-то левый хрен с бугра, которому до легендарности как до Луны раком.
Оглавление |
Последние комментарии
2 минуты 42 секунды назад
7 минут 16 секунд назад
9 минут 2 секунды назад
10 минут 23 секунды назад
15 минут 13 секунд назад
24 минуты 39 секунд назад
36 минут 14 секунд назад
44 минуты 10 секунд назад
1 час 13 секунд назад
1 час 4 минуты назад