Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   I-Gore Date: Wed, 16 May 2001 20:45:21 +0200 Numéro:14439
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Contenu: MType non défini.
...
Si tu n'arrives pas à créer la surface le long du tore, c'est que l'objet
que tu utilise pour la profil du tore n'est pas une surface (je sais, j'ai
cherché pendant très longtemps pour le même problème)

Rappel de la méthode:
1- créer une surface, ADD>SURFACE>CURVE ou CIRCLE ou SURFACE, et lui donner
la forme voulu.
2- créer le chemin sous forme de curve, ADD>CURVE>PATH, ça c'est ce que je
préfère pour une déformation selon les 3 axes, mais tous autre type de CURVE
est possible (bézier, nurbs).
3- sélectionner le chemin, dans la fenêtre animation (F7), activer CurvePath
et CurveFollow.
4- sélectionner la surface, dans la fenêtre animation (F7), activer
DupliFrames
5- sélectionner la surface puis le chemin et créer le lien de parenté
(ALT+P), la surface est recopiée le long du chemin
6- sélectionner la surface, faire SHIFT+CTRL+A, la fenêtre Make Dupli's Real
apparée, cliquer OK
7- Toutes les nouvelles curves sont sélectionnés, faire CTRL+J, la fenêtre
Join selected Nurbs apparée, cliquer OK
8- passer en mode édition, sélectionner tous les points, faire F, la surface
le long de la structure est créée.
9- Sortir du mode édition, pour la conversion de l'objet en Mesh, faire
ALT+C.
10- c'est fini, en 10 étapes, pas mal.

--
Tchao!
@ bientôt
I-Gore
I-Gore@libertysurf.fr



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       novice -qui etait- en peril...:-- samsagas
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               novice en peril...:-- I-Gore
       novice en peril...:-- jmsoler
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