Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   ubiq Date: Thu, 3 May 2001 19:21:56 +0200 Numéro:14280
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Contenu: MType non défini.
...
> Ben tu ajoute un texte, tu le convertis en mesh ( 2 fois ctrl-C ) et pis
tu
> le joinds au truc à graver. Plus mieux ( come dirait mon ptit frère ) : Tu
> convertis et joind le texte ( sans épaisseur, le texte ) au maillage à
> graver. Pis tu extrude le texte à travers le maillage et tu fais
> 'intersect'. Reste plus qu'à virer les points en trop et pis tu fais ce
que
> tu veux avec ta gravure...

Ne pourrait-on pas simplement appliquer une image-texture contenant le texte
(blanc sur fond noir, ou le contraire) sur l'objet, calculer la couche Alpha
de cette image (pour ne garder que le texte, pas le fond), puis bumper cette
texture avec le bouton nor ?
Le seul probleme serait la distortion du texte si l'objet à une forme un peu
particuliere.

ubiq



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