Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Fri, 25 May 2001 20:12:47 +0200 Numéro:14629
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Sebastien LOSS wrote:

> Pour me lancer dans la prog de blender, j'ai modifié le script d'export vers
> POV pour améliorer le controle des paramètres de matériaux et de lumière, et
> ça marche très bien. Mais voilà, ou puis-je trouver le nom des  variables et
> fonctions déclarées dans blender (l'API koi !). Exemple : je trouve pas le
> nom de la variable "SpTr" (la doc 1.8 est sommaire et éronnée). Alors j'en
> ai pompé quelques unes dans le script d'export de Virtualight. Donc ou est
> ce k'on trouve cette API ?
>

http://www.blender.nl/python/download.html

>
> Deuxiemement, et c'est super important : comment utiliser le RESULTAT d'une
> subdivision de surface.
> En effet comment "convertir", alors que l'objet est déjà un mesh, le s-mesh
> dynamique en maillage normal ?
> C'est evidemment pour l'export que c'est important.
>

On peut pas...mieux vaut utiliser le script subsurf.

> Dèrniere question : A koi sert le bouton "Beauty" ?
>

http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/bl_remplir_auto.htm

@+


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   Questions en vracs Python et S-Me:-- Sebastien LOSS
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