...
Sebastien LOSS wrote:
> Pour me lancer dans la prog de blender, j'ai modifié le script d'export vers
> POV pour améliorer le controle des paramètres de matériaux et de lumière, et
> ça marche très bien. Mais voilà, ou puis-je trouver le nom des variables et
> fonctions déclarées dans blender (l'API koi !). Exemple : je trouve pas le
> nom de la variable "SpTr" (la doc 1.8 est sommaire et éronnée). Alors j'en
> ai pompé quelques unes dans le script d'export de Virtualight. Donc ou est
> ce k'on trouve cette API ?
>
http://www.blender.nl/python/download.html
>
> Deuxiemement, et c'est super important : comment utiliser le RESULTAT d'une
> subdivision de surface.
> En effet comment "convertir", alors que l'objet est déjà un mesh, le s-mesh
> dynamique en maillage normal ?
> C'est evidemment pour l'export que c'est important.
>
On peut pas...mieux vaut utiliser le script subsurf.
> Dèrniere question : A koi sert le bouton "Beauty" ?
>
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/bl_remplir_auto.htm
@+
|