Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Sun, 3 Dec 2000 04:39:52 +0100 Numéro:9389
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Içi je vous propose la méthode paradoxalement la plus simple puisqu'elle
consiste à établir la "crasse map" durant la création des textures. Je la
mets sur l'image qui va dans la couche specular comme cela la lumière joue
dessus et j'ai un plus grand contrôle de la couleur qu'elle renvoie
(généralement la même que la dominante de la salissure).
Cette méthode vous permet de paramétrer précisemment les endroits que vous
voulez voir sali et est combinable avec un texture procédurale [cloud] qui
rajouterait des taches plus disseminées.

Jean-luc



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