...
En fait, d'après ce que j'ai cru comprendre, les changements porteraient
plutot sur la manière d'inclure Python dans Blender (et GB). Jan est en
train de tester deux méthodes, une qui s'appuie sur C++ (proche de
l'actuelle), et une autre sur un module Blender.py. Cette dernière
option permettrait de mieux comprendre l'API Python de Blender car elle
serait écrite en Python, donc en quelque sorte "autodocumentée".
Un des problèmes actuels est que les deux méthodes devraient conduire à
une interprétation identique d'un script donné, et qu'il existe
actuellement des petites différences de comportement.
C'est comme ça que je l'ai compris... En tout cas, il ne me semble pas
qu'il parle d'évolution incompatible de l'API, sauf peut-être au niveau
des NURBS, mais cette partie là avait été annoncée comme sujette à
(r)évolutions, pour autant que je me souvienne...
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A +,
Mister Fred
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