Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Maigrot Michel |
Date: Wed, 20 Sep 2000 22:43:52 +0200 |
Numéro:6565 |
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Contenu: : text/html.
...
Pour répondre à ta question égarée dans un
autre sujet:
La galerie est réalisée sur un PIII 600 256 Mo. Ram CG.
Matrox G400 Dual Head
système Linux.
Concernant les particules, ce ne sont pas vraiment celles-ci qui freinent
la
bécane mais les textures que l'on met dessus. Pour éviter
que ça rame trop, je
serre au maximum les particules ( Step de 1 à 6 ) avec un 'damp'
assez fort
pour tout tasser. J'utilise des textures très légères
( Halo size et alpha
toujours très en dessous de 0 du genre halo size 0.03
et alpha 0.155 )
Le temps de calcul de l'image la plus lourde ( la première de
la série
invaders ) est de: 15.24 Mn. Avec les particules qui provoquent l'effet
de
brume et de 6,48 Mn. sans. J'ai fait un essai sur PII 300 avec 64 Mo.
De RAM,
inutile d'essayer ça crashe avec ou sans la brume. Pas assez
de mémoire même
avec un 'swap' de 256Mo.
M.M
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