Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   selsek Date: Wed, 30 Aug 2000 15:30:19 +0200 Numéro:5853
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laborde christophe a écrit

>Ayant taté du POV un petit moment, je peux plus vous aider sur
>ce moteur que sur blender.

Salut, frere!

>Pour convertir du .blend en .pov je pense qu'il faut passer par un dxf
>et utiliser un utilitaire de conversion comme 3DWin sous Windaube.

C'est la transformation de base.

>2 petits problémes a cela:
>- tu peux dire au revoir a la partie animation de ta scene

On n'anime jamais une scene avant de la passer en .pov... on fait un peu de
modelage avant de passer en pov, c'est tout. APRES, on anime.

>- tu te retrouveras avec un fichier .pov qui sera un tas de triangles
>et donc pas facile a retoucher alors que le POV c'est autant "human
>readable" que le C.

Et surtout une tres grande taille... Et en triangles, il est impossible de
retoucher.

>Autre chose si tu decouvre POV, il n'a pas la meme philosophie 3D que la
>plupart des autres logiciels 3D. On y resonne plus par primitives et par
>CSG que par triangles. Pour te rendre compte une bonne interface a POV
>sous windoooobe c'est moray www.stmuc.com/moray.

Mais lorsqu'on maitrise bien pov, on trouve les modeleurs tres faciles a
utiliser, apres un temps d'adaptation a l'interface.
Personnellement, j'ai du mal a m'y faire avec blender.

selsek
le rendu de blender est-il rapide par rapport a celui de povray? (bien que
j'aie les deux, je n'ai aucune idée sur la façon de procéder pour un test)
et celui de 3dsmax (qui serait assez lent)?



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