Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Wed, 9 Aug 2000 00:16:16 +0200 Numéro:5263
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...

"cos"  a écrit dans le message news:
39904d2b.0@news.newz.net...
> c'est chouette !!
> c'est le genre de truc que j'essaye de faire en ce moment
> j'avais poser quelques questions il y a peut sur la transparence et j'
avais
> eu droit à une superbe explication sur le canal alpha

Pour avoir de la transparence dans ton image tu prends la texture que tu
utilises en col, et tu choisis dans texture Usealpha, Calcalpha. Tu vérifie
que Mipmap et Interpol ne sont pas activés. Quand tu reviens dans le menu
Matériel(lapetite boule rouge) tu active uniquement le bouton alpha, tu
règles le curseur alpha à zéro et tu actives Ztransp.
C'est tout :-)
En fait penses bien à la texture que tu appliques pour la transparence car
quelquefois les résultats sont ....surprenants. Il y a aussi la possibilité
d'utiliser, dans le menu texture, Negalpha qui rend transparent l'image
négative de ta texture, voilà!

Jean-luc qui devient transpar

> Quand je charge une texture( je peux effectivement en voir la
transparence)
> mais je pense qu'il y a un parametre à modifier dans le bloc material car
> quand je fais un rendu , à la place de la transparence je récupère la
> couleur selectionner dans material !
> Si vous pouviez m'aider encore un peu , merci
> cos




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   [Image 87ko]Essai sur la transpar:-- Jean-luc SONGA BUTERA
       [Image 87ko]Essai sur la transpar:-- cos
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