Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Mon, 24 Jul 2000 15:21:44 +0200 Numéro:4567
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Contenu: : text/plain.
...
et bien déjà tu commences par
leur donner une extension du genre text.nor
>>>text_nor.tga
ensuite tu crées une texture par image (on suppose
que tu as
bien text_nor.tga, text_spec.tga, et text_col.tga)
en important l'image dans
le bloc.texture; tu reviens dans le bloc matériau et
pour chaque
texture image tu selectionnes le canal adéquat ( à
droite)



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Discussion: texture
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       texture:-- jmsoler
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