...j'ai fait fonctionner blender sur un 486 dx 50 avec 8mo
de ram et une carte cirrus5422 de 1993!!! sous win 95!
pas sous linux (l'utilisation de linux m'a fait griller deux
écrans en revanche, mais c'est une autre histoire et ça date
un peu et ça n'a rien à voir avec blender)
si ton pc plante c'est que l'interface opengl ne se fait pas
alors là il n'y a pas de mystère, change les drivers!! vire
cette saleté de 3dfx et place une vrai carte 3d genre TNT ou
geforce ou même un ATI qui donne des résultats impeccables.
même dans ces conditions il peu y avoir des problèmes
de compatiblité entre l'opengl utilisé par blender et celui
émulé en hard par ta carte, essaye de ne pas utiliser l'affichage
3d hard (par exemple en passant de 16 à 24 bits ou de
32 à 24 ou 16, ça peu régler le problème).
de toute façon récupère les drivers les plus reçents pour ton
matériel surtout si c'est nvidia.
Dernier point: NE JAMAIS UTILISER BLENDER APRES
QUAKE III !!!! Relancez la machine ou videz les mémoires
de la carte graphique en changeant la profondeur des couleurs
16>>32 et vice verça!!
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